3D-Visualisierung Mittelalterliche Stadt mit Unreal Engine 4 und Time Machine
3D-Arbeit-Spezifikation:
3D-editor | 3d max |
Renderer | Other |
Zeit auf der Arbeit aufgewendet | — |
Zeit, die aufgewendet auf render | — |
Polygone | — |
Veröffentlichungsdatum |
Beschreibung:
Mittelalterliches Zentrum - Unreal Engine 4 Diese Szene hat ungefähr 2 Wochen gedauert, um aufzubauen. Weich: 3dsmax | Unreal Engine 4 | Photoshop | SpeedTree | ZBrush | Marmoset Werkzeugtasche 3 | Stoffmaler
Es werden so viele leistungsstarke Werkzeuge verwendet, aber die Ausgabe ist leider nicht sehr gut. Modelle mit wenig Poly, Texturen und Materialien werden nicht finalisiert. Ich verstehe, dass dies für das Spiel aber weit entfernt vom fotorealistischen Rendern ist.
Столько мощных инструментов использовано, но, к сожалению, на выходе работа не очень. Модели низкополигональные ,текстуры и материалы не доработаны. Я понимаю что это для игры но до фотореалистичного рендера далеко.
Ich bin damit einverstanden, dass solche Low-Poly-Systeme wahrscheinlich vor 20 Jahren relevant waren, als es noch Computer mit niedrigem Stromverbrauch gab, aber jetzt wollen die Menschen Realismus und können es sich leisten, leistungsfähige Computer zu kaufen, und mehr. Ich selbst arbeite an der Unreal Engine 4, ich erstelle problemlos realistische Felder in Kleinstädten, fertige Charaktere mit guter Animationsqualität, d. H. Ich denke, es ist viel einfacher, einen echten View-Back in Echtzeit zu erstellen als ein Rendering in 3D-Editoren. Hier sehe ich (keine Beleidigung), wie jemand seine Zeit vergeblich verbrachte!
Wie für die Karabla Raum und Zeit. und eine Statue eines Pferdes. die Szene schrecklich verdorben, als wäre es auf Donuts baklajan! aber die idee selbst und für männer mit klopfen mag ich
Согласен, такие лоу поли были бы актуальны наверное лет 20 назад когда ешё маломощные компы были, но сейчас люди хотят реалистичности и могут позволить себе купить мощные компьютеры, и ешё. я и сам работаю на Unreal Engine 4 там я без проблем создаю реалистичные поля городишки, готовые персонажи с анимацией хорошего качество т.е. там я считаю намного легче создать запечь реал вид в реал времени чем рендер в 3д редакторах а тут я (без обид) вижу как человек потратил своё время зря!
Что касается карабля пространство и времени. и статуя лошадки. ужасно испортили сцену будто бакладжан на пончиках! но а сама идея и за мужиков с тапорами ставлю лайк