Visualisation 3D Appartement-Studio
Spécification de travail 3D:
3D-Editeur | 3d max |
Renderer | vray |
Temps consacré aux travaux | — |
Temps consacré sur render | — |
Polygones | — |
Date de publication |
Description:
Cuisine-salon
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Марианна
Surexposition ajouté dans Photoshop, depuis imprimer des photos aller plus sombre (regardant l'ordinateur portable, l'image est trop claire, en raison de la qualité inférieure du moniteur). Sur le sol est vraiment une vache, je suis d'accord, pas une « bombe », a ajouté à la dernière minute)), le client voulait trouver une place votre tapis, mais il était terrible ...
Пересвет добавлен в фотошопе, т.к. при печати фото выходят темнее (если смотреть на ноуте, то фото будет слишком светлым, из-за худшего качества монитора). На полу действительно корова, согласна, не "Бомбей", добавлена в последний момент)), клиент хотел примостить свой ковер, но он был ужасен...
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SkyDive
:))) Eh bien, rien, le client a toujours raison)
:))) Ну ничего, клиент всегда прав)
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urodi
La surexposition peut être soit en raison du fait que tout modèle standard et non Virey ou la luminosité Virey Lite
пересвет может быть или из за того что какие-либо модели стандарт а не вирей или яркость вирей лайта
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SkyDive
Cette vache sur le sol?)
Это Корова на полу?)
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Марианна
La lumière est des fenêtres et des lampes ... Et il est notable)) et les graphismes sont excellents)) peuvent enseigner))
Свет есть и из окна и из светильников... И это заметно)) И графика отличная)) Могу научить))
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Fly
Je regardai, et je comprends que parfois on ne sait pas d'où vient la lumière. Pour plus de peintures realestichnost et les sources d'éclairage doivent être placées dans la vie. La lumière doit aller à la fenêtre, ou du luminaire. Dans ce cas - il vient de nulle part - Matrix)
Смотрю, и понимаю что местами не понятно откуда исходи освещение. Для более реалестичной картины и источники освещения нужно размещать как в жизни. Свет должен идти с окна, или же со светильника. В данном случае - он исходит из неоткуда - Матрица)
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