Visualisation 3D Chambre à coucher
Spécification de travail 3D:
3D-Editeur | 3d max |
Renderer | vray |
Temps consacré aux travaux | — |
Temps consacré sur render | — |
Polygones | — |
Date de publication |
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azuxa
- Certainement pas assez en dehors Beck - tulle léger aussi .. besoin de transparence texture ... - exprimé par l'éclat du soleil sur le sol, éclairé par les fenêtres - ne peuvent pas voir les cadres de fenêtre - bosse sur le plancher d'une graisse -Alors, et même tuile est pas ici le sujet, au moins pas - Candlestick unique retiré des armoires) - avec des tons pastel buste ...
- Однозначно не хватает бэка за окном
- тюль слишком невесомый..нужна выраженная текстура на прозрачность...
- выраженные засветы от солнца на полу, засветы на окнах - не видно оконных рам
- бамп на полу жирный какой -то, да и вообще плитка тут не в тему, во всяком случае не такая
- подсвечники однозначно убрать с тумбочек )
- с пастельными тонами перебор...
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Alyona
Partager un secret comment configurer un réglage de lumière naturelle minimale, comme rien de temps à comprendre, les périodes brûlent. Nous vous remercions à l'avance)).
Поделитесь секретом, как качественно настроить естественное освещение минимальными настройками, т.к. нет совсем времени разбираться, сроки горят. Заранее благодарю)).
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Lanika
Très cool! Je peux imaginer combien de temps cette beauté rend :))) mais le travail est tout simplement magnifique)
Очень круто! Представляю, как долго эта красота рендерилась:))) но работа просто шикарная)
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Alyona
Merci) rendu quelques heures une image.
Спасибо) рендерилось пару часов одна картинка.
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Белка
très agréable! s'il vous plaît aider! me dire comment vous avez fait l'éclairage au plafond? faire objection maintenant je n'ai pas la lumière tombe exactement ((je ne sais pas ce qui ne va pas http://cs617826.vk.me/v617826120/130d0/AgGcr2NruOQ.jpg
очень красиво! помогите пожалуйста! подскажите как вы делали подсветку потолка? делаю сейчас объект у меня не так свет ложится ровно(( не знаю в чем дело http://cs617826.vk.me/v617826120/130d0/AgGcr2NruOQ.jpg
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dvizhok
Bref, tout est simple, dessiner une spline et il demande une épaisseur désirée vous, il samosvet jeter tous.
короче всё просто, рисуешь сплайн и задаёшь ему нужную тебе толщину, на него самосвет кидаешь и всё.
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Белка
Je vous remercie, et je le fais, mais c'est grimpe de taches sombres (
спасибо, так и делаю только вот пятна темные вылазят(
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dvizhok
taches sur elle irmape paramètres de toute façon, cet honneur http://ru.renderstuff.com/irradiance-map-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
пятна это по ирмапе настройки крути, это почитай http://ru.renderstuff.com/irradiance-map-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
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Alyona
Merci de mettre en évidence le faire: la tablette au plafond, reportez-vous à omettre 5-7 du plafond principal, sur le périmètre (dans le trou résultant) ouvrir la boîte ou le cylindre, de sorte que tous les côtés définissent de façon uniforme et à une distance du bord du plateau, voir 3-5. toute la hauteur de la fente. Je le nomme VrayLight avec une valeur de 10-15, et la couleur est jaune clair (mais il est nécessaire d'examiner la Prérendu, si ce soustraient ou ajouter) à la gamme de 2,2 et le soleil en dehors de la fenêtre, on obtient un tel résultat).
Спасибо, подсветку делаю так: полку на потолке опускаю см на 5-7 от основного потолка, по периметру (в получившееся отверстие) прокладываю бокс или цилиндр, чтоб со всех сторон лёг равномерно и на расстоянии от края полки см 3-5. на всю высоту этой щели. Назначаю на него VrayLight со значением 10-15 и цвет светло-желтый (но это надо смотреть на предварительном рендере, если что убавить или добавить), при гамме 2,2 и солнце за окном получается такой результат).
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Белка
krutyak! MERCI!)
крутяк! СПАСИБО!)
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