3 डी दृश्य कोने रसोई
3D-कार्य विनिर्देश:
3D-संपादक | 3d max |
रेंडरर | vray |
समय पर काम खर्च | — |
समय रेंडर पर खर्च | — |
बहुभुज | — |
प्रकाशन दिनांक |
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Fly
शोर का एक बहुत कुछ ...
много шума...
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dvizhok
अग्रभाग दिखाई समावेशन प्रकाश tochek- यह ज्यामिति के साथ एक दूसरे को काटना है, यह है कि कमजोर आईएम सेटिंग्स लग सकता है, लेकिन जब से यह हवा के लिए कोई जगह है (कोई नारंगी के छिलके) आवश्यक नहीं है। ज्यामिति के साथ ईसा निकालें और चित्र स्पष्ट है। प्रस्तुति, अच्छा है अगर स्टिल कैमरा एक सुधार है, और उस जंगली विरूपण शामिल करने के लिए या कैमरे क्षैतिज देख के लिए झुका नहीं है।
На фасадах видны вкрапления светлых точек- это ИС пересекается с геометрией, может показаться, что слабые настройки ИМ, но так как пятен нет накручивать её не надо (не шагрень). Уберите ИСы с геометрии и картинка станет чистой. Презентация хорошая, если ещё коррекцию камеры включить, а то искажения дикие или камеру не наклонять, чтоб смотрела горизонтально.
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Skieper
प्रकाश स्रोत के मामले में इसका मतलब है, तथ्य यह है कि केवल vray प्रकाश iesok छोड़कर खिड़कियों के लिए एक आईपी।
дело значит в источник света, дело в том что всего лишь один ИС за окнам vray light кроме иесок.
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dvizhok
ESKA अधिक 99.9% किया जा रहा है।
еска скорее причена 99,9%.
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