3D मॉडल table_lamp_with_a_pin_JaZZway_PTL_016C_5W_4000K
विशेषताओं:
शैली: | Avant-garde |
मॉडल के लिए: | डिजाइन |
प्लेसमेंट: | इनडोर |
लैंप की संख्या: | 1 |
आकृति: | Semicircular |
Plafond सामग्री: | प्लास्टिक |
विवरण:
बढ़ते भागों के साथ विस्तृत मॉडल, अनुकूलित बाधाओं और बाधाओं। स्थिर दृश्यों के लिए उपयुक्त और संचालित करने के लिए आसान है एनीमेशन के लिए। 3ds मैक्स में 1. समूह ल्यूमिनेयर इच्छित वस्तु पर ध्यान केंद्रित करना पारभासी सहायक वस्तु पर। २.ग्रुप - खुला। 3. स्थानीय समन्वय प्रणाली में हम वस्तु का समर्थन करते हैं सुलभ अक्ष वांछित मोटाई को प्राप्त करने। 4. उपलब्ध वस्तु part_1 को चालू करें कुल्हाड़ियों कप के रूप में संभव के रूप में करीब कुल्हाड़ियों वस्तु की सतह का समर्थन। 5. ऑब्जेक्ट्स में part_1 और part_2 दृश्यता को चालू करते हैं संशोधक से x को छिपाया और छिपाया वस्तु दृश्यता समर्थन कर रही है। 7. बख्तरबंद केबल का नियंत्रण बाहर किया जाता है lamp_hose पर मोड़ संशोधक - कोण और दिशा का मान। ब्लेंडर में 1. पूरा समूह परिवर्तनों का अनुसरण करता है। वस्तु खाली मुख्य। समूह को आगे बढ़ाना। 2. स्थानीय समन्वय प्रणाली में हम पैमाने पर हैं किसी सुलभ अक्ष पर सहायक वस्तु। 3. एक सस्ती कीमत पर वस्तु 1 भाग को चालू करें। कुल्हाड़ियों जितनी संभव हो उतनी चूचियाँ वस्तु की सतह का समर्थन। 4. वस्तुओं पर भाग 1 और भाग 2 दृश्यता को चालू करते हैं हुक-खाली संशोधक और दृश्यता छिपाना सहायक वस्तु 5. आर्मर्ड केबल को नियंत्रित किया जाता है संशोधक सरल विकृति - कोण और नियंत्रण डमी खाली मोड़ से बदलकर कवच तार अक्ष पर - घुमाएँ।
3D मॉडल श्रेणी से टेबल लैंप:
आकार (W×D×H), mm | 97 × 79 × 508 |
बहुभुज | 20 227 |
वर्टेक्स | 20 215 |
High Poly | हाँ |
बनावट | नहीं |
एनिमेटेड | नहीं |
3 डी प्रिंटर तैयार | नहीं |
SolidWorks (.stl) | |
3d max (.max(2013)) | |
3d max (.obj) | |
3d max (.fbx) | |
Blender (.blender) |
cycles render | |
vray 3.0 |
RAR |