Обзор светоизлучающего материала/VRayLightMtl Обзор светоизлучающего материала/VRayLightMtl
Автор: Natalia_V

VRayLightMtl

Обзор.

VRayLightMtl - специальный материал, предоставляемый системой визуализации V-Ray. В общем случае этот материал используется для получения эффекта самосветимости (Self-Illumination) поверхности. Он также быстрее визуализируется, чем материал 3ds Max Standard с включенной опцией самосветимости. Он также позволяет превратить объект в источник света типа Mesh.

Параметры

Color - Цвет - цвет самосветимости материала.

Multiplier - Множитель - это...

2 1
19 апреля 2016 09:49
Обзор V-Ray RT Обзор V-Ray RT
Автор: Natalia_V

Обзор V-Ray RT.

V-Ray RT – это движок визуализации GPU от компании Chaos Group. Он может работать как "production renderer", так и "ActiveShade renderer" в 3ds Max.

Чтобы использовать GPU движок, вам потребуется Видеокарта, поддерживающая следующие параметры:

  • OpenCL 1.1 или выше
  • CUDA 2.0 или выше
  • Движок CUDA или V-Ray RT GPU, работающий на картах NVIDIA с архитектурами Fermi, Kepler и Maxwell.

Для пользователей карт NVIDA, рекомендуем использовать движок CUDA при визуализации с помощью V-Ray RT...

1 0
12 мая 2016 10:54
Создание натяжного потолка с помощью редактора материалов V-ray Создание натяжного потолка с помощью редактора материалов V-ray
Автор: EugeneVG


В данном уроке создадим натяжной потолок для комнаты с помощью функций редактора материалов V-Ray.
Для начала создадим сцену.
Создаем пол, в моем случае я сделал это с помощью объекта Plane. Я сделал размером 3000х3000мм и по увеличик количество полигонов с каждой стороны до 20. (Чтобы в дальнейшем сделать стены по 150мм)
Далее, конвертировав в Editable Poly выделяем крайние полигоны и применяем Extrude на 900мм, далее на 1400мм и...

4 9
1 ноября 2016 22:47
Area Lights в VRayLight Area Lights в VRayLight
Автор: Natalia_V

Пути пользовательского интерфейса:

Create menu > Lights > V-Ray > V-Ray Plane/Dome/Sphere/Mesh Light > кликните и перетащите в область просмотра.

||Create panel|| > Lights > Choose V-Ray from dropdown > VRayLight >
кликните и перетащите в область просмотра.

||V-Ray...

3 0
13 апреля 2016 15:07
Обзор Материал VRayFastSSS2 Обзор Материал VRayFastSSS2
Автор: Natalia_V

Обзор.

VRayFastSSS2 - это материал, который в первую очередь разработан для визуализации просвечивающих материалов, таких как кожа, мрамор и т.д. Реализация основана на концепции BSSRDF, разработанной Jensen и др., которая физически более или менее точно аппроксимирует эффект подповерхностного рассеивания света, оставаясь при этом достаточно быстрой для практического использования.

В отличие от исходного материала VRayFastSSS, материал VRayFastSSS2 - это полноценный материал с бликами и диффузным рассеиванием света, который может использоваться непосредственно,...

2 1
30 мая 2016 13:33
Основные параметры V-Ray Часть 1 Основные параметры V-Ray Часть 1
Автор: Vova
Параметры рендера V-ray

Global Switches
Этот блок позволяют контролировать различные аспекты визуализации в глобальном масштабе



Geometry section
Displacement - по умалчанию параметр включен. Этот параметр включает или выключает displacement mapping
Force back face culling - по умалчанию этот параметр выключен, когда эта опция включена,обратная поверхности объектов становиться прозрачной. Это позволяет заглянуть внутрь закрытых объектов, когда камера находится снаружи.
8 0
28 сентября 2011 11:49
Экстерьерная визуализация дома Экстерьерная визуализация дома
Автор: Алексей

Урок предоставлен сайтом: http://mir3d.org.ua/


Затронем некоторые моменты:

1. Экстерьер, в отличие от интерьера, рендерится быстрее, если не брать в учёт зелень, деревья, травку и прочие элементы дизайна ландшафта.

2. Экстерьеры находятся под прямым...

5 0
9 августа 2011 22:09
Обзор Indirect Illumination (непрямое освещение). Обзор Indirect Illumination (непрямое освещение).
Автор: Natalia_V

Обзор темы Indirect Illumination .

Методы непрямого освещения.

V-Ray предоставляет несколько методов для вычисления непрямого освещения с различными компромиссами между качеством и скоростью:

Brute Force

Это наиболее простой подход; непрямое освещение рассчитывается независимо для каждой точки поверхности, прослеживая количество лучей в разных направлениях по полусфере над этой точкой.

Преимущества:
Этот подход сохраняет все детали (мелкие и...

1 0
11 апреля 2016 12:18
Освещение интерьера при помощи HDR неба. Освещение интерьера при помощи HDR неба.
Автор: Natalia_V

Освещение интерьера при помощи HDR неба.

Я получаю много писем от людей, которые интересуются, как им воспользоваться моим HDR небом для архитектурной визуализации интерьеров. Я ничего не использовал, кроме HDR sky lighting, но попробую ответить на многие вопросы.

Fewlo из форума chaosgroup любезно позволил мне использовать его интерьер в качестве примера. Для начала, рассмотрим, что происходит в сцене, и рендерим её как она есть. Несколько вещей я изменил сразу же:

1. Отключение bitmap paging....

3 0
23 февраля 2016 11:56
Обзор свитка Camera V-Ray. Обзор свитка Camera V-Ray.
Автор: Natalia_V

Обзор свитка Camera.

||Render Setup window|| > V-Ray tab > Camera rollout (когда средством визуализации является V-Ray Adv)

V-Ray Adv Camera rollout

||Render Setup window|| > V-Ray RT tab > Camera rollout (когда средством визуализации является V-Ray RT).

V-Ray RT Camera rollout

Сamera rollout определяет...

4 1
23 мая 2016 09:20