MaterialByElement модификатор MaterialByElement модификатор
Автор: RAY

Доступен

2 0
7 августа 2012 20:41
Material модификаторы Material модификаторы
Автор: RAY
Material Modifier
Доступен через:
2 0
7 августа 2012 20:40
LS Mesh Модификатор LS Mesh Модификатор
Автор: Fly

LS Mesh Modifier


Доступен через:

Select a Lightscape mesh object. > Modify panel > Modifier List > LS Mesh


LS Mesh модификатор улучшает Lightscape объекты.

Когда вы импортируете Lightscape сцену в 3ds Max Design объекты созданные Lightscape’ом не содержат детализацию которую Lightscape внедрил для улучшения света. Эта информация содержится и используется в материалах Lightscape во время рендера. Этот модификатор добавит эту детализацию к объектам Lightscape в 3ds max. Совместно с модификатором LS...

1 0
7 августа 2012 20:40
Linked XForm Модификатор Linked XForm Модификатор
Автор: RAY

Доступен через:


Select an object or a shape. > Modifiers menu > Parametric Deformers > Linked XForm


Модификатор Linked XForm соединяет преобразования объекта либо области выделения с другим объектом, называемым объектом управления. Движение объекта управления, его вращение и/или изменение размера автоматические передается на соединенный объект. Для использования этого модификатора в сцене должно быть не менее двух объектов.

Использование


1.

1 0
7 августа 2012 20:40
Bend Модификатор Bend Модификатор
Автор: RAY

Bend Modifier

Доступен через:

Make a selection >>Modifiers menu >> Parametric Deformers >> Bend

Bend модификатор позволяет вам сгибать выделенные объекты до 360 градусов относительно одной из осей координат. Вы можете контролировать угол и направление скручивания относительно трех осей, вы так же можете указать какая именно геометрия должна быть задействована.

2 0
7 августа 2012 20:39
Attribute Holder Модификатор Attribute Holder Модификатор
Автор: RAY

Attribute Holder Modifier

Доступен через:

Create or select an object >> Modifiers menu >> Animation >> Attribute Holder

Attribute Holder – это пустой модификатор, который предоставляет пользовательский интерфейс на панели Modify, к которому можно добавить пользовательские атрибуты. Он не имеет своего пользовательского интерфейса как такового, а состоит только из тех атрибутов, которые вы добавляете.

0 0
7 августа 2012 20:38
Affect Region Модификатор Affect Region Модификатор
Автор: RAY

Affect Region Modifier

Доступен через:

Modify panel >> Make a vertex sub-object selection. >> Modifier List >> Object-Space Modifiers >> Affect Region

Affect Region модификатор это инструмент для моделирования поверхности, главным образом используется с набором выделенных вершин. Трансформируя выделенные вершины с Affect Region, вы также можете трансформировать вершины находящиеся в области выделения.

Использовать...

2 0
7 августа 2012 20:38
Параметры VRAY SUN Параметры VRAY SUN
Автор: Fly

Параметры VRay Sun

Enabled - Включает или выключает Cолнце

Invisible - Если этот параметр включен, то солнце становится не видимым на камерах и на отражениях.

Turbidity - этот параметр влияет на колличество пыли и цвет воздуха, чем меньше этот параметр тем более чистый воздух

Ozone - параметр устанавливает цвет освещения солнца

Intensity multiplier - этот параметр...

10 0
22 февраля 2012 15:20
Горячие клавиши в 3d max Горячие клавиши в 3d max
Автор: Fly

3d max hotkeys

Открыть файл - CTRL + O

Сохранить файл - CTRL + S

Повторить операцию - CTRL + Y

Отменить операцию - CTRL + Z

Удалить обьект - DELETE

Вид сверху - Твид снизу - B

Вид слева - L

вид спереди - F

камера Посмотреть -C

Изометрические Просмотр пользователей - U

Вью порт на весь экран - Viewport Toggle - ALT + W

Черно-белые / Гладкий Toggle - F3

Material Editor - М

Экспертный режим - CTRL + X

Группы Показать- Tab

...
12 0
31 октября 2011 15:04
Shell модификатор Shell модификатор
Автор:

Shell Modifier


Доступен через:


Make a selection. > Modifiers menu > Parametric Deformers > Shell

Модификатор придает объекту толщину создавая дополнительные грани направленные в стороны противоположные существующим граням. А также грани соединяющие внешнюю и внутреннюю поверхности в местах, где отсутствуют грани в исходном объекте. Вы можете выбрать расстояние смещения для внешней и внутренней поверхности, характеристики краев, материалы и др.

3 0
25 октября 2011 12:56