Постобработка интерьера Постобработка интерьера
Автор: lesyab

Даже самые умелые визуализаторы пользуются дополнительной постобработкой. Для примера самых элементарных манипуляций я взяла свою последнюю работу. вот как она выглядит сразу после рендера

Для начала нужно поднастроить яркость контрастность. Для меня наиболее удобным способом являются кривые. самый простой способ выбрать из предложенных вариантов "Средняя контрастность (RGB)" и немного настроить ее при необходимости:

Далее я обратила внимание на некоторые засветы и пятна на потолке, которые...

11 3
1 березня 2017 15:12
Как сделать бесшовные текстуры (тайлы) Как сделать бесшовные текстуры (тайлы)
Автор: Былтаков
Открываем нашу фотографию в Photoshop и выбираем боле менее равномерный участок, выделяем с зажатой клавишей SHIFT, чтобы получился ровный квадрат. Копируем, создаем новый файл и вставляем в него выделенный участок.




Теперь нам надо разрезать его пополам по вертикали и поменять местами две получившиеся половинки.



Проявим немного творчества и замаскируем стык с помощью инструмента "ШТАМП".

Объединяем слои и с зажатой клавишей ALT выделяем участки и клонируем на шов.




Проделаем все тоже самое по...

7 2
8 жовтня 2015 09:39
Як додати ефект світіння до яскравих об'єктів у фотошопі Як додати ефект світіння до яскравих об'єктів у фотошопі
Автор: Jenny888

Відкрийте візуалізацію, що ви хочете змінити в фотошопі і зробити копію шару.

На верхньому шарі, виберіть яскраві області, які ви хочете застосувати світіння на, використовуючи магнітне ласо або Polygonal Lasso Tool. (В якості альтернативи ви могли б надати альфа-канал для цього певної частини об'єкта, так що вам не потрібно, щоб вибрати що-небудь після цього).

Після вибору всіх необхідних деталей, вибрав велику кисть з білим кольором і намалюйте виділену

11 2
24 серпня 2012 12:32
Обработка студийного рендера Обработка студийного рендера
Автор: Алексей

Никогда ранее не писал ничего подобного, но давно хотел это сделать. Я знаю что у многих постобработка это до сих пор больное место, возможно из-за незнания того как это сделать, у кого то из-за неумения. Некоторые вообще пренебрегают этим способом, пытаясь вытянуть рендер непосредственно в программе, которую используют для моделинга и рендеринга. (в основном новички). Я же считаю постобработку неотъемлемой частью одного огромного процесса, ведь 3D - это определенный этап в достижении конечной цели, конечно же этап очень серьезный. Все приходит с...

17 4
23 травня 2011 16:28