3D-Visualisierung Nachrichten von der Front (die Ecke des WWII-Kämpfers)
3D-Arbeit-Spezifikation:
3D-editor | Cinema 4d |
Renderer | corona render |
Zeit auf der Arbeit aufgewendet | долго )) |
Zeit, die aufgewendet auf render | 26 мин |
Polygone | 210 275 |
Veröffentlichungsdatum |
Beschreibung:
Anfangs modellierte er eine Pilotenkappe (er fand nichts Interessantes), eine Lampe wurde darauf gezogen, und so weiter (das Akkordeon und das Radio gehören nicht mir). So stellte sich (hoffentlich) die Ecke des Soldaten der Roten Armee des Zweiten Weltkriegs heraus, alles ist einfach - in Spartan (oder Stalins :))) Modelu kürzlich, t.ch. Es gibt viele Fragen (Licht, Textur) und die Zeit geht weit, aber - ich mag;). Render ist die Krone, weil niemand sonst mit solch dunklen Szenen wird es wahrscheinlich nicht schaffen, eine halbe Stunde lang mit meiner Hardware zu arbeiten (AMD 6300FX, Asus 7970, Ram - 8Gb). Der Renderer ist der gleiche - viele Fragen, aber es stellte sich heraus, was passiert ist. Es gibt keine Nachbearbeitung, reine Krone. Ich möchte herausfinden, was korrigiert werden kann und sollte und wo und worauf zu achten ist