3D visualization
3D-work specification:
3D-editor | 3d max |
Renderer | corona render |
Time expended on work | 1 день |
Time expended on render | 1 день |
Polygons | 142 864 |
Publication date |
3D-work specification:
3D-editor | 3d max |
Renderer | corona render |
Time expended on work | 1 день |
Time expended on render | 1 день |
Polygons | 142 864 |
Publication date |
Обычно картинка шумит тогда, когда слабое освещение. Добавьте больше света и ресурсов потребуется меньше.
спасибо, попробую.. только с отражениями в аквариуме этих световых пятен будет не так красиво. они прям навязчивые какие-то получаются
К сожалению не берусь судить, с Coronой не знаком, там свои настройки как материалов, таки самого рендера. Предположу, что количество пасов не спасёт. В VRay данный нежелательный эффект устраняется снижением таких настроек, как Adaptive amount и Noise Threshold в свитке Global DMC, а так же увеличением сабдивов в самом материале.
4 рендер самый красивый конечно). Вода зернистая получилась, сабдивов в мате воды может добавить, только Corona я не пробовал, надо спросить у пользователей, что посоветуют.
может ли зернистость быть из-за малого количества пасов? я около 50 жду, было такое, что больше 100... но сейчас уже не вспомню точно на каком рендере
Может.Я обычно делаю 250-300.В короне есть ещё такая фишка,как денойзинг.Она снижает уровень шумов.Но пользоваться ей надо аккуратно.При высоких значениях текстуры начинают замыливаться.Ну и конечно надо поиграться с настройками самого шейдера