Visualización 3D Visualización del proyecto de una casa de campo.
Especificación de trabajo 3D:
Editor de 3D | Cinema 4d |
Motor de renderizado | Other |
Tiempo gastado en el trabajo | 2 месяца |
Tiempo gastado en render | 15 мин. |
Polígonos | — |
Fecha de publicación |
Descripción:
El concepto arquitectónico de diseño propio, que se puede caracterizar como una mezcla del estilo "bajo un castillo medieval" con elementos propios de las antiguas casas mercantiles rusas. El área de la parcela es de 25-30 acres, el garaje es de 33 m2, los locales en la planta baja son de aproximadamente 160 m2, el área total depende de las opciones de diseño. La altura del piso se proyecta en 3,6 m. Para crear el efecto de dominio del edificio sobre el entorno, se prevé un relleno artificial, bajo la base del edificio, con una altura de aproximadamente 1 m. El material de las paredes es ladrillo gris claro "rasgado". Cimientos de piedra de escombros. Las puertas de garaje, puertas y ventanas se proyectan con marcos pegados con film autoadhesivo, para exterior, tipo Oracal, con textura madera preimpresa. Los detalles de la fachada están predibujados en CorelDraw, teniendo en cuenta las dimensiones de un ladrillo soviético estándar: 250x125x65 mm. El perfil del sitio con detalles (rutas, pasos) también se dibujó inicialmente a escala en CorelDraw para implementarlo en un editor 3D. Las texturas de los ladrillos son de creación propia en Photoshop, teniendo también en cuenta las dimensiones de un ladrillo estándar y la altura estándar del suelo de 3m. Los modelos 3D del edificio, los MAF y el paisaje se crearon en Cinema 4D, en el estándar Low-poly, optimizados para el uso de herramientas anti-aliasing, es decir, son aceptables para la implementación en motores de juegos sin cambios. Todas las partes de los modelos tienen escaneos UV, las texturas de las partes se "estiran" en RizomUV. El paisajismo, los materiales, la iluminación, las cámaras y el renderizado final se realizaron en Twinmotion 2023.1.2.