Visualisation 3D Denim commence
Spécification de travail 3D:
3D-Editeur | 3d max |
Renderer | vray 1.5 |
Temps consacré aux travaux | 1 |
Temps consacré sur render | 1 |
Polygones | 1 |
Date de publication |
Description:
LE PREMIER MAGASIN NE DEVRAIT PAS TRAVAILLER DANS UNE PARTITION INNOVANTE TRAVAILLER
Style:
Avant-garde
Sauf tous les matériaux? ))) Les t-shirts sont les mêmes. Les yeux crevés coupés. Prenez quelques modèles de vêtements et de nattes différents sur eux différents, povazvorachivay un peu. Il a l'air en plastique. Eh bien, ainsi, lampe hachée - lisser ou ajouter des polygones manuellement. Eh bien, le matériel: bois, lettres, étagères, tuiles, briques aux joints surtout (près de la fenêtre à gauche). Eh bien, autant que j'ai pu voir le fossé d'en bas est visible entre la fenêtre et le sol, à gauche. Eh bien, sinon fondamentalement, les spots sont incompréhensibles, je changerais.
Кроме всех материалов? ))) Майки одинаковые все. Тайлинг глаз режет. Возьми енсколько моделей разной одежды и маты на них разные покидай, поразворачивай чуть. Смотрится пластмассово. Ну а так, рубленая лампа - сглаживай, или добавляй полигонов вручную. Ну и материал: дерева, букв, стоек, плитки, кирпича на стыках особенно (возле окна слева.) Ну и насколько я увидел зазор снизу виден между окном и полом,слева. Ну и если не принципиально, то споты непонятные, я бы поменял.