3D-визуализация Не понятно что, не понятно зачем
Спецификация 3D-работы:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | vray 3.0 |
Время, затраченное на работу | — |
Время, затраченное на рендер | — |
Полигонов | — |
Дата публикации |
Описание:
В прошлый раз выкладывал сюда электродвижок. На короне. Решил что-то вирей попробовать, вроде круто все, корона не справлялась с моделью в течение двух часов, вирей справился за менее чем 10 минут. В шоке, мягко говоря. Тут вот еще моделька газового крана назрела.
Нужна конструктивная критика. Что улучить? От чего отказаться? Что добавить? Или забить и не заниматься моделлингом вообще?
P.S. Слабое железо у меня, так, на заметку.
Моделинг бывает двух типов: HP и LP. Вы какой тип практикуете? Отсюда и критика может быть разной. У движка не видно сетки, но модель угловатая. Тут мало что можно сказать. Вентили - это жесть, конечно. Что это, nurbs curves? Здесь, однозначно, выигрывает poly моделинг. Почему вы его не используете?
Теперь презентация. Освещение никуда не годится. Модель (движок) освещена тусклым ровным светом. Это мрак. Ставьте в сцену Dome и подключайте к нему карту HDRI с типом окружения Spherical. Ну, и фон желательно светлый для тёмных объектов использовать.
Почему Вы так категоричны? И критику предпочтительнее давать в виде рекомендаций, а не в виде указаний. Тем более студийная съемка имеет несколько схем освещения. Кроме того неплохо было бы обозначить и положительные моменты работы.
Практикую low poly, уже очень давно. Nurbs не использую вообще, поэтому тут уже полностью наоборот, как раз таки poly. По поводу рендера: все понял. Спасибо!