Здравствуйте!
В этом уроке рассмотрим метод создания фона за окном с помощью VrayLightMLT
С помощью которого у нас будет возможность "подсвечивать" фон за окном, что бы он казался максимально реалистичным.
1 - Открываем уже готовый интерьер с полностью настроенным освещением.
Если освещение построено с помощью Vray Plain то в их настройках нужно поставить галочку Invisible , что бы наши источники света стали прозрачными, иначе мы ничего не увидим, кроме источников света.
Переключаемся на вид сверху и создаем дугу с помощью Сплайна Arc
Применяем к дуге модификатор Extrude.
Выдавливаем дугу на нужную нам высоту, что бы она полностью закрыла окно.
Далее заходим в Редактор материалов, и создаем материал VrayLightMLT
После чего применяем материал к нашей дуге.
После чего накладываем на материал текстуру, которую хотим видеть за окном.
Нажимаем на кнопку Show standart map что бы посмотреть как легла текстура на нашу плоскость,
если легла не правильно, то нужно воспользоватся модификатором UVW Mapping, что бы правильно наложить текстуру на поверхность.
Спасибо! Но можно более подробно как развернуть полигоны дуги. У меня черный фон и ничего поделать не могу.....
uvw map и все будет хорошо