3D-візуалізація вітальня-спальня
Специфікація 3D-роботи:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | vray |
Час, витрачений на роботу | мало |
Час, витрачений на рендер | — |
Полігонів | 630 000 |
Дата публікації |
Відправити
Cue8441
Темнувато. не надто адекватний бамп справа в кутку на якийсь тканини (може, диван або ліжко ...). Варто краще пропрацювати текстури. панелі з незрозумілим візерунком сильно забруднюють інтер'єр, можна спробувати освітлити і додати загальної колірної тематики, а то вибивається. Фон за вікном - завалена горизонталь. Успіхів! Не зупиняйтесь!
Темновато. не очень адекватный бамп справа в углу на какой-то ткани (может, диван или кровать...). Стоит лучше проработать текстуры. панели с непонятным узором сильно загрязняют интерьер, можно попробовать осветлить и добавить общей цветовой тематики, а то выбивается. Фон за окном - завалена горизонталь. Успехов! Не останавливайтесь!
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
kumana
Дякую за доречну критику. Спробую.
Спасибо за уместную критику. Буду пробовать.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Cue8441
Не хочу критикувати .. я по собі знаю наскільки її важко сприймати. Тому написав відразу практичні поради. Вибачте, якщо сухо, я хотів допомогти порадою.
Не хочу критиковать.. я по себе знаю насколько ее трудно воспринимать. Поэтому написал сразу практические советы. Простите, если сухо, я хотел помочь советом.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
kumana
Спасибі, це дійсно корисно! Мене нікому посварити. А ти вже бачив, що я до твоїх робіт понаписувала? Мене тільки дивує час роботи - 16 годин на спальню? Так у мене рендер тільки з однієї камери йде годин 10. Не можу зрозуміти, що, і подушки сам смоделіл за такий час? Поділися досвідом.
Спасибо, это действительно полезно! Меня некому поругать.
А ты уже видел, что я к твоим работам понаписывала? Меня только удивляет время работы - 16 часов на спальню? Да уменя рендер только из одной камеры идет часов 10. Не могу понять, что, и подушки сам смоделил за такое время? Поделись опытом.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Cue8441
Ліжко та подушки - готова модель. Якщо під рукою є готова і не треба витрачати час на моделинг - треба її використовувати, тому що чим швидше і якісніше працює визуализатор - тим дорожче він коштує. Але іноді смоделіть простіше, ніж знайти. Все по ситуації. Рендер однієї камери тут зайняв близько 20-25 хвилин. Вся справа в системному підході від малювання плану приміщення в Автокад, до рендеру. Все робиться систематично за певним принципом. Коли не треба вигадувати (я не дизайнер) - можна вибудувати схему і поставити справу на потік. Це прискорює роботу. PS подушки робляться в Cloth3D за півгодини) Вся справа в тому, що ми з колегами давно прийшли до висновку, що кожен повинен займатися своєю справою. Дизайнер - придумувати, визуализатор - малювати, менеджер - веде проект. Тоді не доводиться розпорошуватися на багато напрямків і концентруватися на одному. Як наслідок - висока швидкість роботи і якісний результат. Але мені ще є до чого прагнути, є чому вчитися.
Кровать и подушки - готовая модель. Если под рукой есть готовая и не надо тратить время на моделинг - надо ее использовать, потому что чем быстрее и качественнее работает визуализатор - тем дороже он стоит. Но иногда смоделить проще, чем найти. Все по ситуации.
Рендер одной камеры здесь занял около 20-25 минут. Все дело в системном подходе от рисования плана помещения в автокаде, до рендера. Все делается систематически по определенному принципу. Когда не надо выдумывать (я не дизайнер) - можно выстроить схему и поставить дело на поток. Это ускоряет работу.
PS подушки делаются в Cloth3D за полчаса)
Все дело в том, что мы с коллегами давно пришли к выводу, что каждый должен заниматься своим делом. Дизайнер - придумывать, визуализатор - рисовать, менеджер - ведет проект. Тогда не приходится распыляться на много направлений и концентрироваться на одном. Как следствие - высокая скорость работы и качественный результат. Но мне еще есть к чему стремиться, есть чему учиться.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал