Optimize Modifier
Доступен через:
Select an object. > Modifiers menu > Mesh Editing > Optimize
Модификатор Optimize позволяет вам уменьшить количество граней и вершин в объекте. Это упрощает геометрию и ускоряет гендеринг, сохраняя приемлемое качество картинки. Информация, поданная в Before/After, дает вам полную информацию о результатах каждой операции.
Optimize упрощает гладкую модель с большим количеством граней не портя ее внешнего вида.
Так как Optimize принимает решения на основании углов между гранями, иногда лучше всего применить его на некоторой области, нежели на всем объекте. Избегайте использования Optimize в местах, где вы бы хотели сохранить детализацию.
Когда вы впервые используете модификатор, вы можете не увидеть изменений в ваших viewport’ах. В таком случае измените значение Face Threshold, чтобы получить лучшую оптимизацию. В Last Optimize Status вы можете видеть как объект или грани были оптимизированы.
Параметры
Level of Detail group
Renderer – устанавливает уровень для отображения для рендера. Используете Viewports настройку чтобы изменить сохраненный уровень оптимизации.
Viewports – устанавливает уровень оптимизации для рендера и для viewport`a.
Optimize group
Изменяет степень оптимизации.
Face Tresh - устанавливает пороговое значение угла который определяет следует ли оптимизировать грани. Низкое значение обеспечивает более высокое соответствие исходному объекту, но меньше оптимизирует, и наоборот.
Edge Thesh - устанавливает различный порог для углов открытых краев (те которые ограничивают только одну грань). Маленькие значения оставляют их. В тоже время вы можете использовать большие значения, чтобы получить лучшую оптимизацию.
Bias – помогает избегать вырожденных треугольников которые появляются во время оптимизации, которые могут создать нежелательные явления во время рендера.
Max Edge Len - устанавливает максимальную длину, больше которой края не могут быть вытянутыми во время оптимизации.
Auto Edge – вовлекает или не вовлекает различные края в процесс оптимизации. Задействует все открытые края, исключает все края между гранями, нормали которых находятся в пределах Face порога.
Preserve group
Material Boundaries – избегает соединения граней из разных материалов.
Smooth Boundaries – оптимизирует объект и сохраняет его гладкость. Позволяет только граням, которые находятся как минимум в одной группе «сглаживания» соединятся.
Update group
Update – При ручном обновлении обновляет вьюпорты с текущими настройками.
Manual Update – Включает кнопочку Update. При выключенном состоянии Optimize обновляет вьюпорты на лету.
Этот параметр не влияет на рендер.
Last Optimize Status – информация о последней оптимизации, до и после.