Shell Modifier
Доступен через:
Make a selection. > Modifiers menu > Parametric Deformers > Shell
Модификатор придает объекту толщину создавая дополнительные грани направленные в стороны противоположные существующим граням. А также грани соединяющие внешнюю и внутреннюю поверхности в местах, где отсутствуют грани в исходном объекте. Вы можете выбрать расстояние смещения для внешней и внутренней поверхности, характеристики краев, материалы и др.
Слева сфера с удаленной частью поверхности, справа – результат использования модификатора Shell.
Пример использования модификатора Shell
Дизайнер создает футуристический защитный костюм для персонажа.
Дизайнер копирует набор полигонов из персонажа в новый объект; например те, которые создают руку.
Дизайнер удаляет некоторые грани со скопированной руки и возможно также вырезает несколько дыр. Потом он последовательно применяет модификаторы Shell и Mesh Smooth, получая впоследствии доспехи, которые полностью повторяют форму руки
Дизайнер моделирует транспортное средство, например машину, танк или же в этом случае вертолет. Он создает цельную оболочку в качестве корпуса вертолета. После этого модельер разделяет корпус на окна и двери, которые он отсоединяет как новые объекты. Дизайнер использует Shell на корпусе с одновременным внешним и внутренним теснением. После он также делает это для окон, но только с внутренним теснением. Модельер копирует модификатор Shell с корпуса на двери, уменьшая при этом размер внешнего теснения. В результате имеем цельный корпус с интерьерным пространством готовым к дальнейшему дизайну, вставленные окна, двери которые немного тоньше, чем корпус вертолета.Параметры
Inner/Outer Amount – Дистанция, с которой внутренняя и внешняя поверхности смещаются относительно их изначальных позиций. Их сумма дает результирующую толщину объекта.
Segments – Количество подразделений по ширине каждого края. Измените это значение, если вам нужно большее разрешение на грани для последующего моделирования или применения модификаторов.
Bevel Edges – когда включено и вы указали Bevel Spline, 3ds Max Design использует эту сплайн чтобы определить профиль границы и ее разрешение.
Bevel Spline – Кликните на эту кнопку и выберете открытую сплайн для определения формы границы и разрешения. Закрытые формы, например круг или звездочка, не будут работать. Оригинальная сплайн есть ссылкой на Bevel Spline, если ее менять изменится и сам объект.
Сплайн определяющая фаску и результирующая фаска.
Override Inner Mat ID – Включите чтобы указать идентификатор материала для всех полигонов внутренней поверхности. Если не указано тогда используются материалы из оригинальных граней, если материалы там указаны.
Inner Mat ID – Идентификаторы материалов для внутренних граней.Override Outer Mat ID/Outer Mat ID/Override Edge
Mat ID/Edge Mat ID – то же самое что и предыдущие настройки только для внешних поверхностей и граней.Auto
Smooth Edge – Задействует автоматическое сглаживание (в зависимости от угла) используя Angle параметр.Angle – Устанавливает максимальный угол между гранями, которые будут сглажены функцией Auto Smooth Edge. Override
Smooth Group – позволяет вам устанавливать группу сглаживания для полигонов, используя настройку Smooth
Grp.Smooth Grp – Устанавливает группу сглаживания для полигонов. Для установки группы задайте значение от 1 до
32.Edge
Mapping – Указывает на тип нанесения текстур для новых граней.
TV Offset – Определяет расположение текстур поперек граней. Доступно только для Edge Mapping Strip и Interpolate опций.Select Edges/Inner Faces/Outer Faces – Выделение граней.
Straighten Corners – Вносит поправки в угловые вершины для того чтобы соблюдать прямые края.
Straighten Corners в действии.