Здрастуйте в цьому уроці опишемо як налаштовувати рендер v-ray для фото реалістичною візулуалізаціі і розповімо про основні його параметри
Після того як ви встановили v-ray рандер, його необхідно активувати.
У вверхнем меню вибирайте вкладку Rendering, після чого пункт Render Setup
Або можете скористатися клавішею F10 для бістро виклику вікна налаштування рендера
Після чого ви побачите стандартне вікно налаштування рендери в якому вам необхідно
Активувати v-ray рендер, що б 3d max зрозумів що саме vray, а ні який-небудь інший рендер вам необхідно використовувати.
Відбувається це так.
Вікно рендеру має закладки, за допомогою яких настройки рендеру розбиті на групи і під групи. На даному етапі вас цікавить закладка Common, вона активна за замовчуванням.
У цій закладці знаходите групу налаштувань Asign Renderer, в ній побачите 3 вікна ..в яких буде написаний використовуваний рендер.
Вас цікавить вікно Production з правого боку від використовуваного рендеру ви побачите бокс з трьома крапками, клікнувши на нього у Вас з'явитися вікно в якому буде відображатися список рендерів встановлених на дану версію 3d max, серед них вам потрібно вибрати встановлену Вами версію v-ray - виглядає це приблизно так:
після того як ви вибрали рендер v-ray і натиснули ОК 3д макс зрозумів, що саме його ви хочете використовувати.
Після чого перейдемо до налаштувань самого Рендера.
Дозволи вихідного рендеру:
У закладці Common, підгрупі Common Parameters. Ви знайдете бокс
Output Size в цьому боксі ви зможете виставляти дозвіл зображення рендеру. Для тестового рендеру рекомендуємо встановлювати низький дозвіл наприклад 640х480, це потрібно що б усокріть прорахунок.
Виглядає це так:
Після того як ви встановили дозвіл перейдемо до таких установок.
Перемикаємося на закладку V-Ray нас цікавить блок:
V-RAY :: Image sampler (Anatialiasing) в цьому блоці вибираємо
блок Type в якому вам необхідно вибрати параметр Adaptive DMC
після чого в цій же вкладці переходимо до іншого блоку
V-Ray color mapping, де в блоці Type: вибираємо параметр
Exponential
Виглядає це так:
Далі переходимо в закладку Indirect illumimation, після чого
в блоці V-Ray :: Indirect illumination (GI) насамперед вам необхідно
поставити галочку On.
Після чого будемо налаштовувати параметри освітлення.
Виглядає це так:
Далі робимо такі налаштування
параметр Saturation: величину цього параметра встановлюємо
в межах 0,3-0,5 - від цього параметра залежить наскільки об'єкти буду впливати на колір освітлення в приміщенні або в екстер'єрі.
Далі в блоці: Primary bounces - GI Engine - вибираємо Irradiance map
Secondary bounces - GI Engine - вибираємо Light Cache
Виглядає це так:
Далі налаштовуємо блок V-Ray Irradiance map
У блоці Bulit-in preset змінюємо загальні налаштування на
Very high і ставимо галочку в блоці Options на проти
Show calc. phase - ця функція дасть вам можливість бачити
що відбувається на даному етапі рендеру.
Виглядет це так:
Продовжуємо настройку: V-Ray Irradiance map
У блоці Bulit-in preset змінюємо загальні налаштування з
Very high на Сustom, і саме з Very high, після чого підстроюємо
цей режим вручну змінюючи наступні параметри:
Basic parameters:
Min rate: встановлюємо -2 для тестового рендеру, для підвищення
якості рендеру цей параметр можна міняти наприклад до -4
Max rate: встановлюючи в приділу -1, 0, для тестового рендеру
для більш качествного рендеру можна змінити до 1-2.
Ви можете відстежити як працюють ці параметри на фазі прорахунку
коду увдіте квардратікі які бігають по Катінки формуючи чорнове
карту відображень, різниця між цими значеннями - це кількість проходів цих квадратіков..а їх чілсовое значення впливає на їх розмір
чим менше розмір квадратика при останньому проході, тим вища якість рендера.
Sample lookup - цей параметр змінюємо на Overlapping
Виглядає це так:
Після чого переходимо до налаштувань блоку Light Cache:
Параметр Subdivs: - На пряму впливає на якість зображення
Виставляється в завісомості від дозволу рендеру.
при невеликих дозволах 640х480 достатньо 300 одиниць
при великих дозволах може доходити до 2000 одиниць
Show calc. phase - ця функція дасть вам можливість бачити
що відбувається на даному етапі рендеру.
Pre filter - ставимо галочку, filter вибирайте Nearest
На даному етапі ми завершили налаштування основних параметрів освітлення .... підправимо деякі системні настройки.
Заходимо на вкладку Settings
блок: V-Ray :: System
Встановлюємо Dynamic memory limit - це значення встановлюємо
в залежності від розміру оперативної пам'яті на вашому комп'ютері.
Наприклад якщо у Вас 2 gb оперативної пам'яті, то сміливо можете писати там 1000 mb
Render region division - це розмір квадрата, який Ви бачите при рендере, кількість квадратів відповідність колличество ядер вашого процесора. Чим менше розмір квадрата, тим швидше він буде прораховуватимуться, але в підсумку це займе більше часу так як vray буде прораховувати ще стики між квартами, оптимальне значення 64х64 або 32х32
Ну от і все ... Рендер налаштований.
Після чого можна приступати до створення сцени і розстановці освітлення. Це ми розповімо Вам у наступному уроці.
Дякуємо!)
Спасибо!)
Вітаю! У мене ось такий ось питання може не по темі (Ніяк не можу завантажити прессет. Пімпа Load взагалі не реагує при натисканні (У чому може бути проблемка?
здравствуйте! У меня вот такой вот вопрос может не по теме( Никак немогу загрузить прессет. Пимпа Load вообще не реагирует при нажатии( В чем может быть проблемка?