3D-Visualisierung Schachparty
3D-Arbeit-Spezifikation:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray 3.0 |
Zeit auf der Arbeit aufgewendet | — |
Zeit, die aufgewendet auf render | — |
Polygone | — |
Veröffentlichungsdatum |
Beschreibung:
Digitale Illustration "Schachspiel" (3ds Max, V-Ray, Photoshop) Digitale Kunst "Schachparty" (3ds max, v-ray, Photoshop)
Clozapy arbeiten immer vorsichtiger.
Клозапы всегда прорабатывают более тщательно.
Ich weiß, aber es ist nur Kunst.
Знаю, но это просто арт
Die Haut auf dem Stuhl links ist einfach gigantisch, auf dem Stuhl rechts ist die Textur kleiner, aber auch zu groß.
Кожа на кресле слева просто гигантских размеров, на кресле справа текстура поменьше, но тоже чересчур крупная.
Models sind nicht meine, weil die Textur nicht ich und der Stuhl auf der linken Seite ist. Dort handelte es sich meines Wissens nicht um Leder, sondern um eine Art Cord. Ich habe mein Material bereits auf den Stuhl auf der rechten Seite aufgetragen, aber ich habe mich nicht darum gekümmert, die Textur anzupassen. Darüber hinaus handelt es sich hier eher um eine Clozap- als um eine Konzeptkunst und nicht um ein realistisches Rendering.
Модели не мои потому и текстурил не я кресло слева. Там как я понял не кожа а какой то вельвет. А вот к креслу справа применил уже свой материал, но подгонкой текстуры не заморачивался. Кроме того это клозап и скорее концептуальный арт, а не реалистичный рендер.
Bei Progressive ist es am besten, eine spezielle Funktion mit dem Video der Firma Nvidea in denoise zu rendern. Aber für mich gibt es kein Ligament als Bruff und Light Cache.
На Progressive лутше рендерить с видяхой компании нвидеа в денойзе под это сделана специальная функция . Но как по мне лутше связки чем бруф и лайт кэш нету .
Ich benutze nur NVIDIA Ich mag keine Radeons. In Virea verwende ich nur ein solches Bündel - weichere Ergebnisse und kein starker Cartoon wird erhalten oder im Gegenteil, hängt davon ab, welches Ergebnis benötigt wird.
Пользуюсь исключительно NVIDIA не люблю радеоны. В вирее только такой связкой и пользуюсь - более мягкие результаты и не сильная мультяшность получается или же наоборот - зависит от того какой результат нужен.
Haufen Bruffors und Lightties
Связка Бруффорс и Лайткэш
Ganz richtig, aber Progressiver Rendermodus, unterbelichtet bis zum Ende des Rauschens
Совершенно верно, но Progressive рендер мод, недодержанный до конца денойза
In Bezug auf das progressive Rendern ist es für das endgültige Rendern aus diesem Grund nicht gut, dass für ein Bild mit normaler Qualität zu viel Arbeit anfällt und dass Sie lange Zeit darauf warten müssen, dass dasselbe Entrauschen zu viel Texturen enthält
По поводу Progressive рендер вот для финального рендара он мне из за этого ненравиться что слишком много делать нужно прогонов для картинки нормального качества и долго из за этого нужно ждать к тому же денойз слишком пиретирает текстуру
In Bezug auf NVIDIA haben Sie keine professionelle Grafikkarte wie die von NVIDIA Quadro oder TESLA oder ATI firepro firepGL ausprobiert
По поводу NVIDIA а вы непробавали проф видеокарты таки как у NVIDIA Quadro или TESLA или ATI firepro firepGL
Leider nicht ausprobiert. Ich habe jetzt 1060 TI, prinzipiell habe ich noch genug, ich möchte sicher schon auf 2060TI oder 2080TI upgraden
К сожалению не пробовал. У меня сейчас 1060 TI мне в принципе пока хватает, хотелось бы конечно проапгрейдить уже до 2060TI или 2080TI
Die professionellen Grafikkarten sind gut, weil sie viele Polygone in der Oberfläche des Programms enthalten. Ich habe eine ATI firepro V 4800 und es ist ein alter Bujetka, aber das ist ein Profi
Hier hält sie also bis zu eineinhalb Millionen Polygone in der Szene
Проф видеокарты хороши тем что они держат много полигонов в самом интерфейсе программы у меня ATI firepro V 4800 она старенькая и буджетка но это проф видяха
так вот она держит до полтора миллионов полигон в сцене
Die Anzahl der Polygone hängt von der Speicherkapazität der Vidyahi selbst ab - je mehr Köpfe sie an Bord hat, desto mehr Policards kann sie verarbeiten)) Es hängt nicht von ihr ab oder nicht) Prof. Prof. Karten haben nur ihre Chips bei der Verarbeitung von Grafiken usw.
Кол-во полигонов зависит от объема памяти самой видяхи - чем больше у нее мозгов на борту тем больше поликов она может обработать)) Тут не зависит проф она или нет) Проф.карты просто имеют свои фишки при обработке графики и т.д.