3D-визуализация Chess Party
Спецификация 3D-работы:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | vray 3.0 |
Время, затраченное на работу | — |
Время, затраченное на рендер | — |
Полигонов | — |
Дата публикации |
Описание:
"Шахматная партия" цифровая иллюстрация (3ds max, v-ray, Photoshop)
"Chess party" digital art (3ds max, v-ray, Photoshop)
Клозапы всегда прорабатывают более тщательно.
Знаю, но это просто арт
Кожа на кресле слева просто гигантских размеров, на кресле справа текстура поменьше, но тоже чересчур крупная.
Модели не мои потому и текстурил не я кресло слева. Там как я понял не кожа а какой то вельвет. А вот к креслу справа применил уже свой материал, но подгонкой текстуры не заморачивался. Кроме того это клозап и скорее концептуальный арт, а не реалистичный рендер.
На Progressive лутше рендерить с видяхой компании нвидеа в денойзе под это сделана специальная функция . Но как по мне лутше связки чем бруф и лайт кэш нету .
Пользуюсь исключительно NVIDIA не люблю радеоны. В вирее только такой связкой и пользуюсь - более мягкие результаты и не сильная мультяшность получается или же наоборот - зависит от того какой результат нужен.
Связка Бруффорс и Лайткэш
Совершенно верно, но Progressive рендер мод, недодержанный до конца денойза
По поводу Progressive рендер вот для финального рендара он мне из за этого ненравиться что слишком много делать нужно прогонов для картинки нормального качества и долго из за этого нужно ждать к тому же денойз слишком пиретирает текстуру
По поводу NVIDIA а вы непробавали проф видеокарты таки как у NVIDIA Quadro или TESLA или ATI firepro firepGL
К сожалению не пробовал. У меня сейчас 1060 TI мне в принципе пока хватает, хотелось бы конечно проапгрейдить уже до 2060TI или 2080TI
Проф видеокарты хороши тем что они держат много полигонов в самом интерфейсе программы у меня ATI firepro V 4800 она старенькая и буджетка но это проф видяха
так вот она держит до полтора миллионов полигон в сцене
Кол-во полигонов зависит от объема памяти самой видяхи - чем больше у нее мозгов на борту тем больше поликов она может обработать)) Тут не зависит проф она или нет) Проф. карты просто имеют свои фишки при обработке графики и т.д.