3 डी दृश्य शतरंज की पार्टी
3D-कार्य विनिर्देश:
3D-संपादक | 3d max |
रेंडरर | vray 3.0 |
समय पर काम खर्च | — |
समय रेंडर पर खर्च | — |
बहुभुज | — |
प्रकाशन दिनांक |
विवरण:
"शतरंज का खेल" डिजिटल चित्रण (3ds max, v-ray, Photoshop) "चेस पार्टी" डिजिटल आर्ट (3ds मैक्स, वी-रे, फोटोशॉप)
क्लोज़पी हमेशा अधिक सावधानी से काम करते हैं।
Клозапы всегда прорабатывают более тщательно.
मुझे पता है, लेकिन यह सिर्फ कला है।
Знаю, но это просто арт
बाईं तरफ की कुर्सी पर त्वचा बस विशाल है, दाईं ओर की कुर्सी पर, बनावट छोटी है, लेकिन बहुत बड़ी भी है।
Кожа на кресле слева просто гигантских размеров, на кресле справа текстура поменьше, но тоже чересчур крупная.
मॉडल मेरे नहीं हैं क्योंकि बनावट मैं नहीं है और बाईं तरफ कुर्सी है। वहाँ, जैसा कि मैंने समझा, यह चमड़े का नहीं था, बल्कि कुछ प्रकार का कॉरडरॉय था। लेकिन मैंने पहले ही अपनी सामग्री को दाईं ओर की कुर्सी पर लागू कर दिया था, लेकिन मैं बनावट को फिट करने से परेशान नहीं था। इसके अलावा, यह एक क्लोजैप है और एक यथार्थवादी प्रस्तुतिकरण के बजाय एक वैचारिक कला है।
Модели не мои потому и текстурил не я кресло слева. Там как я понял не кожа а какой то вельвет. А вот к креслу справа применил уже свой материал, но подгонкой текстуры не заморачивался. Кроме того это клозап и скорее концептуальный арт, а не реалистичный рендер.
प्रोग्रेसिव पर, कंपनी के वीडियो के साथ एक विशेष फ़ंक्शन को प्रस्तुत करने के लिए सबसे अच्छा है, जो निवेदिता के नाम पर है। लेकिन मेरे लिए, ब्रूफ़ और लाइट कैश के अलावा कोई बंधन नहीं है।
На Progressive лутше рендерить с видяхой компании нвидеа в денойзе под это сделана специальная функция . Но как по мне лутше связки чем бруф и лайт кэш нету .
मैं केवल NVIDIA का उपयोग करता हूं मुझे Radeons पसंद नहीं है। विरिया में, मैं केवल ऐसे बंडल का उपयोग करता हूं - नरम परिणाम और नहीं एक मजबूत कार्टून प्राप्त किया जाता है या इसके विपरीत, इस पर निर्भर करता है कि परिणाम की क्या आवश्यकता है।
Пользуюсь исключительно NVIDIA не люблю радеоны. В вирее только такой связкой и пользуюсь - более мягкие результаты и не сильная мультяшность получается или же наоборот - зависит от того какой результат нужен.
ब्रंच और लाइट्स का गुच्छा
Связка Бруффорс и Лайткэш
काफी सही है, लेकिन प्रगतिशील रेंडर मोड, हर के अंत तक अनिर्णीत
Совершенно верно, но Progressive рендер мод, недодержанный до конца денойза
प्रोग्रेसिव रेंडर के बारे में, अंतिम रेंडर के लिए, इसकी वजह से, मुझे यह पसंद नहीं है कि सामान्य गुणवत्ता की छवि के लिए बहुत अधिक काम करना है और लंबे समय तक उसी वजह से आपको उसी डुप्लीकेट के लिए इंतजार करना पड़ता है:
По поводу Progressive рендер вот для финального рендара он мне из за этого ненравиться что слишком много делать нужно прогонов для картинки нормального качества и долго из за этого нужно ждать к тому же денойз слишком пиретирает текстуру
NVIDIA के बारे में, और आपने एक पेशेवर वीडियो कार्ड की कोशिश नहीं की है जैसे कि NVIDIA क्वाड्रो या TESLA या ATI फायरप्रो फायरप्लग
По поводу NVIDIA а вы непробавали проф видеокарты таки как у NVIDIA Quadro или TESLA или ATI firepro firepGL
दुर्भाग्य से कोशिश नहीं की। मेरे पास अब 1060 TI है, सिद्धांत रूप में, मेरे पास अभी भी पर्याप्त है, मैं निश्चित रूप से पहले से ही 2060TI या 2080TI में अपग्रेड करना चाहूंगा
К сожалению не пробовал. У меня сейчас 1060 TI мне в принципе пока хватает, хотелось бы конечно проапгрейдить уже до 2060TI или 2080TI
पेशेवर वीडियो कार्ड अच्छे हैं क्योंकि वे कार्यक्रम के इंटरफ़ेस में बहुत सारे पॉलीगॉन रखते हैं। मेरे पास एक एटीआई फ़ायरप्रो वी 4800 है और यह एक पुराना बज़टक्का है, लेकिन यह एक पेशेवर है
इसलिए यहाँ वह दृश्य में डेढ़ मिलियन बहुभुज रखती है
Проф видеокарты хороши тем что они держат много полигонов в самом интерфейсе программы у меня ATI firepro V 4800 она старенькая и буджетка но это проф видяха
так вот она держит до полтора миллионов полигон в сцене
पॉलीगनों की संख्या स्वयं विदेह की स्मृति क्षमता पर निर्भर करती है - बोर्ड पर उसके जितने दिमाग होते हैं, उतने अधिक पुलिसकर्मी उस पर कार्रवाई कर सकते हैं)) यह उस पर निर्भर नहीं करता है या नहीं) प्रो। ग्राफिक्स आदि को संसाधित करते समय कार्डों में बस अपने चिप्स होते हैं।
Кол-во полигонов зависит от объема памяти самой видяхи - чем больше у нее мозгов на борту тем больше поликов она может обработать)) Тут не зависит проф она или нет) Проф.карты просто имеют свои фишки при обработке графики и т.д.