Visualización 3D Habitación simple
Especificación de trabajo 3D:
Editor de 3D | Cinema 4d |
Motor de renderizado | vray 2.0 |
Tiempo gastado en el trabajo | 12 часов |
Tiempo gastado en render | 25 минут |
Polígonos | — |
Fecha de publicación |
Descripción:
Soy nuevo en 3D y hace aproximadamente medio año conocí el cine, este es realmente mi primer proyecto. Los materiales no funcionaron, ya que son bastante difíciles de hacer sin varios complementos como Octane Render y RedShift, y su instalación no permite la debilidad de mi PC, quería probar Blender, pero el mismo problema ni siquiera comienza. Entonces esto es lo que pude hacer. Espero una crítica suave.
Definitivamente, en su trabajo, necesita mejorar todo, de la A a la Z. Pero me interesa, pero ¿tiene Mental integrado en el cine? ¿Estás planeando trabajar con él más o cambiarás a otro render? El hecho es que NVIDIA ha dejado de admitir este motor.
В вашей работе, однозначно, нужно совершенствовать всё от А до Я. Меня же интересует, а Mental у вас встроен в Cinema? Планируете с ним и дальше работать или перейдёте на другой рендер? Дело в том, что компания NVIDIA перестала поддерживать этот движок.
Trabajaría con un render RedShift o un Octane Render
я бы работал с рендером RedShift либо же Octane Render
Para ser honesto, no tengo idea de qué es Mental Ray, vray 2.0 y todo lo demás. Tengo un procesador Intel Core i5 2520M 2.5Hz y una tarjeta gráfica integrada Intel HD Graphics 3000, si supiera lo difícil que es trabajar con tales características, no puedo descargar un solo complemento, no puedo trabajar en una licuadora, no puedo hacer materiales normales en Octane, Tengo muy pocas oportunidades, pero hago todo lo posible para que haya lo que es ...
если честно я понятия не имею что такое Mental Ray, vray 2.0 и все остальное. У меня стоит процессор Intel Core i5 2520M 2.5Гц, и видеокарта интегрированная Intel HD Graphiсks 3000, если бы вы знали какая это боль работать с такими характеристиками, немогу скачать ни один плагин, немогу работать в блендере, не могу делать нормальные материалы в Octane, очень мало возможностей у меня, но я стараюсь как могу так что есть то что есть...