Visualización 3D LOOP II FORM
Especificación de trabajo 3D:
Editor de 3D | ZBrush |
Motor de renderizado | Other |
Tiempo gastado en el trabajo | 2 Weeks |
Tiempo gastado en render | 2 Days |
Polígonos | 15 000 000 |
Fecha de publicación |
Descripción:
Sculpture to be added in 3D spaces.
Belonging to the RENFE series.
Dimensions: 55 cm. diameter, 16 cm. height.
Materials: Iron.
Created in ZBrush and rendered with KeyShot.
15.000000 polygons.
Estilo:
Ecléctico
Hola.
En primer lugar, soy un escultor y he empezado ahora con ZBrush, apenas un par de meses.
Señala que para mí es más importante que la pieza sea como debe ser en realidad, dejando en el fondo el Mapa Normal y el Mapa de Desplazamiento, aunque son de importancia.
Como se puede ver en la imagen, es en sí mismo que contiene la forma, entonces el _NM y _DM ayudará a mejorar la textura. De esta manera se simplifican los renderizadores, así como en cualquier programa, Cinema 4D, KeyShot, etc., no hay muchas configuraciones que hacer.
Lo siento por mi inglés.
Gracias y saludos.
En el KeyShot 6.269.338 los triángulos se van. Imagen sin mapa de desplazamiento y normal.
Hello.
First of all, I'm a sculptor and I've started now with ZBrush, barely a couple of months.
Point out that for me it is more important that the piece is as it has to be in reality, leaving in the background the Normal Map and Displacement Map, although they are of importance.
As you can see in the image, it is in itself that contains the shape, then the _NM and _DM will help to enhance the texture. In this way renderers are simplified, as well as in any program, Cinema 4D, KeyShot, etc., there are not many configurations to do.
Sorry for my english.
Thanks and greetings.
In the KeyShot 6.269.338 Triangles leave. Image without Normal and Displacement Map.
¿Y por qué hay tantos polígonos - 15 000 000?
"El tiempo dedicado al render es de 2 días" -?
Me gusta su trabajo!
А почему так много полигонов - 15 000 000 ?
"Время, затраченное на рендер - 2 дня" - ?
Ваша работа понравилась!