Visualização 3D FORMULÁRIO LOOP II
Especificação de 3D-trabalho:
3D-editor | ZBrush |
Processador | Other |
Tempo gasto no trabalho | 2 Weeks |
Tempo gasto em renderização | 2 Days |
Polígonos | 15 000 000 |
Data de publicação |
Descrição:
Escultura a ser adicionada em espaços 3D. Pertencendo à série RENFE. Dimensões: 55 cm. diâmetro, 16 cm. altura. Materiais: ferro. Criado no ZBrush e processado com KeyShot. 15,000000 polígonos.
Estilo:
Eclético
Olá.
Em primeiro lugar, sou escultor e comecei agora com ZBrush, apenas alguns meses.
Destaque que, paramim, é mais importante que a peça seja como deve ser na realidade, deixando em segundo plano o mapa normal e mapa de deslocamento, embora sejam importantes.
Como você pode ver na imagem, é em si mesma que contém a forma, então o _NM e _DM ajudarão a melhorar a textura. Desta forma, os renderizadores são simplificados, bem como em qualquer programa, Cinema 4D, KeyShot, etc., não há muitas configurações para fazer.
Desculpe meu inglês.
Agradecimentos e saudações.
Na saída do Triângulo KeyShot 6.269.338. Imagem sem Mapa Normal e de Deslocamento.
Hello.
First of all, I'm a sculptor and I've started now with ZBrush, barely a couple of months.
Point out that for me it is more important that the piece is as it has to be in reality, leaving in the background the Normal Map and Displacement Map, although they are of importance.
As you can see in the image, it is in itself that contains the shape, then the _NM and _DM will help to enhance the texture. In this way renderers are simplified, as well as in any program, Cinema 4D, KeyShot, etc., there are not many configurations to do.
Sorry for my english.
Thanks and greetings.
In the KeyShot 6.269.338 Triangles leave. Image without Normal and Displacement Map.
E por que há tantos polígonos - 15 000 000?
"O tempo gasto na renderização é de 2 dias" -?
Seu trabalho é como!
А почему так много полигонов - 15 000 000 ?
"Время, затраченное на рендер - 2 дня" - ?
Ваша работа понравилась!