Visualisation 3D Sur sa propre vague
Spécification de travail 3D:
3D-Editeur | 3d max |
Renderer | vray 3.0 |
Temps consacré aux travaux | — |
Temps consacré sur render | — |
Polygones | — |
Date de publication |
Description:
Visualisation d'un fragment du projet de conception d'un appartement de trois pièces à Moscou. La salle de bain. Verre, carreaux de terrazio, peinture.
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design curieux et bons visas
pour les luminaires auto-lumineux comme le vôtre, vous devez utiliser la floraison et l'éblouissement / dans Photoshop pour les faire briller, et pas seulement très très blancs
l'éclairage est assez bon, ça sent bon le réalisme, mais tout gâche les détails, par exemple, une robe sur le mur, il y a des problèmes évidents avec l'albédo ou le modèle doit être téléchargé pour mieux
aussi une serviette près de la salle de bain n'est pas réaliste non plus
un très gros moins dans le miroir, il est rond, mais vous n'avez pas ajouté suffisamment de bords autour de son périmètre et il n'est pas rond en douceur, mais angulaire
la texture sur la plinthe (et sur le podium) s'est avérée plus grande que sur la tuile (la plinthe est en tuile, la texture doit être de la même taille)
Je veux ajouter un peu de contraste et essayer de ne pas mettre des angles dans lesquels une personne ne peut physiquement pas être, par exemple, le tout premier angle doit être déplacé vers la gauche de la caméra et la cible de la caméra vers la droite.
любопытный дизайн и неплохой виз
на самосветящиеся светильники типа ваших нужно применять bloom and glare / в фотошопе делать их светящимися, а не просто очень при очень белыми
освещение довольно хорошее, попахивает хорошим реализмом, но все портят детали, например халат на стене, у него явные проблемы с альбедо или модель нужно скачать более качественную
так же полотенце возле ванной тоже не отличется реализмом
очень большой минус в зеркале, оно круглое, а вы недостаточно добавили граней по его периметру и оно не плавно круглое, а угловатое
текстура на плинтусе (и на подиуме) получилась крупнее, чем на плитке (плинтус же из плитки делается, текстура должна быть такого же размера)
хочется немного контраста добавить и старайтесь не ставить ракурсы, в которых физически человек не сможет находиться, например самый первый ракурс нужно подвинуть левее камеру, а таргет камеры вправо.
Classe!
Класс!