3D görüntüleme Kendi dalgasında
3D-iş belirtimi:
3D-Editör | 3d max |
Oluşturucu | vray 3.0 |
Üzerinde çalışmaya harcanan zaman | — |
Render üzerinde harcanan zaman | — |
Çokgenler | — |
Yayın tarihi |
Açıklama:
Moskova'da üç odalı bir dairenin tasarım projesinin bir parçasının görselleştirilmesi. Banyo. Cam, mozaik karo, boya.
Yorum için teşekkürler! Aşağıdaki çalışmalarda yorumlarınızı dikkate aldığınızdan emin olun.)
Спасибо за комментарий! Обязательно учту Ваши замечания в следующих работах.)
meraklı tasarım ve iyi vizeler
Sizinki gibi kendinden ışıklı armatürler için, sadece çok çok beyaz değil, parıltı yapmak için Photoshop'ta çiçeklenme ve parlama kullanmanız gerekir.
aydınlatma oldukça iyi, iyi gerçekçilik kokuyor, ancak her şey ayrıntıları bozuyor, örneğin, duvardaki bir elbise, albedo ile ilgili belirgin sorunları var veya modelin daha iyi indirilmesi gerekiyor
Ayrıca banyoya yakın bir havlu da gerçekçi değil
aynada çok büyük bir eksi, yuvarlak, ama çevresine yeterli kenar eklemediniz ve düzgün yuvarlak değil, açısal
süpürgelik üzerindeki (ve podyumdaki) doku karodakinden daha büyük olduğu ortaya çıktı (süpürgelik tahtası fayanslardan yapılmış, doku aynı boyutta olmalıdır)
Biraz kontrast eklemek istiyorum ve bir kişinin fiziksel olarak olamayacağı açıları koymamaya çalışıyorum, örneğin, ilk açı kameranın soluna ve kameranın hedefi sağa kaydırılmalıdır.
любопытный дизайн и неплохой виз
на самосветящиеся светильники типа ваших нужно применять bloom and glare / в фотошопе делать их светящимися, а не просто очень при очень белыми
освещение довольно хорошее, попахивает хорошим реализмом, но все портят детали, например халат на стене, у него явные проблемы с альбедо или модель нужно скачать более качественную
так же полотенце возле ванной тоже не отличется реализмом
очень большой минус в зеркале, оно круглое, а вы недостаточно добавили граней по его периметру и оно не плавно круглое, а угловатое
текстура на плинтусе (и на подиуме) получилась крупнее, чем на плитке (плинтус же из плитки делается, текстура должна быть такого же размера)
хочется немного контраста добавить и старайтесь не ставить ракурсы, в которых физически человек не сможет находиться, например самый первый ракурс нужно подвинуть левее камеру, а таргет камеры вправо.
Sınıf!
Класс!