Visualizzazione 3D presonazh
Specifica: 3D-lavoro:
3D-editor | Blender |
Renderer | cycles render |
Tempo speso sul lavoro | — |
Tempo speso su render | — |
Poligoni | — |
Data di pubblicazione |
Descrizione:
ho deciso di provare a modellare i personaggi e ho capito che non sono gli interni, è molto più difficile, probabilmente mi muoverò gradualmente verso personaggi e animazioni
E quali materiali fa schifo così nominato. La pelle non è in pelle, il metallo non è metallo. L'albero sullo scudo è generalmente qualcosa di incomprensibile. Modellando, l'ascia deve essere rifatta. E, naturalmente, la modellazione di personaggi e altre cose è un lavoro alto e un processo molto laborioso. Buona fortuna
А что материалы так фигово назначил. Кожа не кожа, металл-не металл. Дерево на щите вообще непонятное что-то. По моделированию- топор надо переделывать. А так конечно моделирование персонажей и прочего это высокий труд и очень трудоёмкий процесс. Удачи