3D-визуализация пресонаж
![пресонаж пресонаж в Blender cycles render изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/396/5396/presonage-94151-xxl.jpg)
![пресонаж пресонаж в Blender cycles render изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/396/5396/presonage-94151-xxs.jpg)
![пресонаж пресонаж в Blender cycles render изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/396/5396/presonage-94152-copy.jpg)
![пресонаж пресонаж в Blender cycles render изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/396/5396/presonage-94153-copy.jpg)
![пресонаж пресонаж в Blender cycles render изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/396/5396/presonage-94154-copy.jpg)
![пресонаж пресонаж в Blender cycles render изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/396/5396/presonage-94155-copy.jpg)
![пресонаж пресонаж в Blender cycles render изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/396/5396/presonage-94156-copy.jpg)
Спецификация 3D-работы:
3D-редактор | Blender |
Рендер | cycles render |
Время, затраченное на работу | — |
Время, затраченное на рендер | — |
Полигонов | — |
Дата публикации |
Описание:
решил попробывать себя в моделирование персонажей и понял, что это не интерьеры, это намного сложнее,наверное буду переходить постепенно на персонажи и анимации
А что материалы так фигово назначил. Кожа не кожа, металл-не металл. Дерево на щите вообще непонятное что-то. По моделированию- топор надо переделывать. А так конечно моделирование персонажей и прочего это высокий труд и очень трудоёмкий процесс. Удачи