Использование порталов при освещении для сокращения времени рендера в Blender
Сцены интерьера известны своим чрезвычайно длительным временем рендера - еще 2 года назад я работал над сценой, рендер которой занял целый месяц. Но если бы я сегодня рендерил эту сцену, с помощью порталов она закончилась бы в мгновение ока.
Portal lamps (портал ламп) - новая функция в Blender 2.75, позволяющая Blender понять вашу сцену, что значительно ускоряет рендеринг.
Чтобы создать портал, достаточно добавить Area Lamp и проверить окно “Portal” в настройках lamp :
Это скажет Блендеру не излучать фактический свет от Area Lamp, а вместо этого использовать его, чтобы направлять лучи в сторону источника света среды.
Это приводит к уменьшению шума в визуализации, что в свою очередь позволит использовать меньше сэмплов и закончить рендеринг гораздо раньше.
Без порталов в сравнении с порталами (практичесеи одинаковое время рендера).
Однако, порталы не всегда способны помочь.
Лучше всего они работают, когда большая часть света в сцене поступает из среды через маленькие окна. Если же сцена имеет большие окна, использует много ламп или содержит много сложных материалов, порталы наоборот могут замедлить рендеринг и создать больше шума.
В любом случае, неплохо было бы проверить свою сцену с порталами и без.
Кроме того, каждый созданный портал требует дополнительного времени для просчета деталей. Поэтому, если в сцене много окон на одной стене, то будет гораздо эффективнее добавить один большой портал для всех окон, чем добавлять порталы для каждого окна по отдельности. Чем больше порталов, тем дольше будет рендеринг. Безусловно, может понадобиться определенное количество порталов, чтобы избавиться от шума во всех областях, просто постарайтесь не переусердствовать.
Источник - http://www.blenderguru.com/tutorials/using-portals-accelerate-render-times/