Використання порталів при освітленні для скорочення часу рендеру в Blender
Сцени інтер'єру відомі своїм надзвичайно тривалим часом рендеру - ще 2 роки тому я працював над сценою, рендер якої зайняв цілий місяць. Але якби я сьогодні Рендер цю сцену, за допомогою порталів вона закінчилася б в одну мить.
Portal lamps (портал ламп) - нова функція в Blender 2.75, що дозволяє Blender зрозуміти вашу сцену, що значно прискорює рендеринг.
Щоб створити портал, досить додати Area Lamp і перевірити вікно "Portal" в налаштуваннях lamp:
Це скаже блендер не випромінює фактичний світло від Area Lamp, а замість цього використовувати його, щоб направляти промені в сторону джерела світла середовища.
Це призводить до зменшення шуму в візуалізації, що в свою чергу дозволить використовувати менше семплів і закінчити рендеринг набагато раніше.
Без порталів в порівнянні з порталами (практичес однаковий час рендери).
Однак, портали не завжди здатні допомогти.
Найкраще вони працюють, коли велика частина світла в сцені надходить із середовища через маленькі вікна. Якщо ж сцена має великі вікна, використовує багато ламп або містить багато складних матеріалів, портали навпаки можуть уповільнити рендеринг і створити більше шуму.
У будь-якому випадку, непогано було б перевірити свою сцену з порталами і без.
Крім того, кожен створений портал вимагає додаткового часу для прорахунку деталей. Тому, якщо в сцені багато вікон на одній стіні, то буде набагато ефективніше додати один великий портал для всіх вікон, ніж додавати портали для кожного вікна окремо. Чим більше порталів, тим довше буде рендеринг. Безумовно, може знадобитися певна кількість порталів, щоб позбутися від шуму у всіх областях, просто постарайтеся не перестаратися.
Джерело - http://www.blenderguru.com/tutorials/using-portals-accelerate-render-times/