ProOptimizer Modifier
Доступен через:
Select an object or objects. > Modify panel > Modifier List > ProOptimizer modifier
ProOptimizer позволяет вам выделять объекты, и интерактивно их оптимизировать. ProOptimizer – это инструмент оптимизации помогающий вам уменьшить число вершин (и соответственно число граней) в объекте, при сохранении внешнего вида...
Renderable Spline Modifier
Доступен через:
Select a shape. > Modify panel > Modifier List > Renderable Spline
Модификатор RenderableSpline позволяет вам устанавливать рендер свойства объекта типа сплайн, без превращения этого объекта в тип «редактируемая сплайн» (editable spline). Это особенно удобно применять к сплайнам, взятых из AutoCADa. Также позволяет вам устанавливать те же...
Доступен через:
Make a selection. > Modifiers menu > Mesh Editing > Quadify Mesh
Модификатор QuadifyMesh конвертирует структуру объекта в четырехугольные полигоны, размер которых выбираете вы. Эта возможность помогает создавать закругленные грани, когда используется совместно с MeshSmooth.
Слева – оригинальный объект, справа – тот же объект после обработки QuadifyMeshи MeshSmooth.
Параметры
...Relax Modifier
Доступен через:
Make a selection. > Modifiersmenu > ParametricDeformers > Relax
Модификатор Relax изменяет видимое натяжение и неровности объекта путем сдвига вершин ближе или дальше от соседних к ним вершин. Обычно в результате объект становится более гладким и немного меньше в размерах. Наиболее заметные результаты можно получить на объектах с острыми углами и гранями.
Урок предоставлен сайтом: http://mir3d.org.ua/
Затронем некоторые моменты:
1. Экстерьер, в отличие от интерьера, рендерится быстрее, если не брать в учёт зелень, деревья, травку и прочие элементы дизайна ландшафта.
2. Экстерьеры находятся под прямым...
Disp Approx Modifier
Доступен через:
Modify panel > Make a selection. > Modifier List > Object-Space Modifiers > Disp Approx
Make a selection. > Modifiers menu > Surface Deformers > Disp Approx
Make a selection. > Modifiers menu > NURBS Editing > Disp Approx
Модификатор Disp Approx позволяет делать что-то вроде теснения объекта. Он конвертирует входной объект в меш, который можно редактировать (Editable Mesh). В последствии вы можете использовать...
Delete Patch Modifier
Доступен через:
Make a selection. > Modifiers menu > Patch/Spline Editing > Delete
Delete Patch дает возможность параметризованного удаления в зависимости от уровня текущего выделения подобъекта в стеке. Возможные варианты: вершина, край (edge), патч, и элемент.
На пример, вы можете использовать Patch Select модификатор, выделив набор патчей в патч сфере, используйте модификатор Delete Patch чтобы удалить их. Чтобы обратить изменения удалите модификатор.
...