Visualización 3D Sala de trabajo
Especificación de trabajo 3D:
Editor de 3D | 3d max |
Motor de renderizado | vray |
Tiempo gastado en el trabajo | 1день |
Tiempo gastado en render | 1-2часа |
Polígonos | — |
Fecha de publicación |
Descripción:
Cliente - un programador. La tarea: -Diseño de una sala con dos mesas, -Crear un interior moderno en un estilo moderno. Me fased un problema con la iluminación, que condujo a una imagen ruidosa y render tomó 7-9 horas. Pero parece que el problema ha sido resuelto apagando los halógenos.
Diseño resultó mejor, elegante ella!
Дизайн получился класный, стильно получилось!
Lo que es bueno: Iluminación (más o menos), materiales de sillas (tela y madera). En general, si no todos.
Lo que no es tan bueno: el resto de los materiales, en particular, una alfombra - donde la reflexión? Matt cortinas romanas - es lana o de cartón? encimeras Mat - es la sopa o pintadas concreto
?se ve bien Modelo aimag claramente peor que el de la izquierda, yo puedo suponer que se trata de modelos diferentes. ¿Por qué no poner dos buenos modelos idénticos?
Volver detrás de la ventana - cuando dicha exposición es luz blanca aburrido si fuera, es decir, sobreexpuesta, pero es evidente que no se ve en la naturaleza (como la suya). Ver. Principios de la fotografía
Sólo tiene que añadir sobre la saturación de la cámara que trabaja siempre en el caso en que tenemos que mostrar un máximo a un escaso material de archivo.
Y, por supuesto, la perspectiva, pero es más bien al elemento anterior se refiere. Uso recorte y no tiene que distorsionar la perspectiva.
Что хорошо: Освещение (более менее), материалы стульев (ткань и дерево). В общем то и все.
Что не очень хорошо: Материалы всего остального, в частности мат пола - где отражения?Мат римской шторы - это вата или картон?Мат столешницы - это штукатурка или окрашенный бетон?
Модель айМак справа выглядит явно хуже чем та что слева, могу предположить что это разные модели. Так почему бы не поставить две одинаковые хорошие модели?
Бэк за окном - при такой экспозиции за окном будет тупо белый свет если что, т.е пересвечено, но явно не будет видно природу (как у вас). См. принципы фотографии
Так же добавлю по поводу клиппинга камеры который ВСЕГДА работает в том случае когда надо показать максимум при скудном метраже.
Ну и конечно же перспектива, но это к предыдущему пункту скорее относится. Используйте клиппинг и не придется искажать перспективу.
gracias por las notas adecuadas sobre las perspectivas de acuerdo en hacerlo. Lo hago sin recorte. así como para aparatos 2 personas que trabajan allí con mi equipo, por lo que los diferentes modelos. y hdri no especialmente destacado por defecto, ya que fue y sigue siendo. justo debajo de las ventanas rostitelnosti completa, todo esto se puede ver bien. Pero, y esto encimera de laminado textura del tablero supuesto áspera. Quiero notar que este es un proyecto real y ya está en marcha. Todos estuvieron de acuerdo con el cliente y cada uno es feliz =)
спасибо за адекватные заметки, по поводу перспективы соглашусь, так. делал без клипинга. что касается гаджетов так там работают 2 человека со своими компами, поэтому разные модели. а хдри особо не подсвечивал, по умолчанию как было так и осталось. просто под окном ростительности полно, от этого все видно хорошо. А, и столешница эта ламинированая доска грубой фактуры разумеется. хочу подметить, что это реальный проект и уже находится на стадии реализации. все согласовано с заказчиком и все довольны=)
En el primer y tercer cuadros son perspectivas muy alargadas. Feo. Una cuarta foto - copia recortada de un segundo. Y en el segundo cuadro algo luces extrañas en la batería. Y en cuanto a la atmósfera parece la visión natural.
В первой и третьей картинках сильно вытянуты перспективы. Некрасиво. А четвертая картинка - обрезанная копия второй. И на втором кадре что-то непонятное светится на батарее. А так по атмосфере впечатление прятное.
Bueno, en primer lugar, no se copia recortada, pero sólo un fragmento del render, Nitsche mal vetom no. En segundo lugar perspectivas kassatelno - pueden aconsejar cómo encajar en una pequeña habitación no hace que distorsionan las perspectivas? radiador así - este panel de control - tableros, como radiador eléctrico.
Gracias por su comentario
Ну во первых не обрезанной копии, а просто фрагмент из рендера, ниче плохого вэтом нету. Во вторых кассательно перспективы - может посоветуете как вместить в рендер маленькую комнату не искажая перспективы? Ну и радиатор - эта панель управления - табло, т.к. радиатор электрический.
Спасибо за комментарий
A expensas de un fragmento de la prestación, no es malo, sólo lo que es el punto? Si había algo de sabor extra. efecto (DOP, por ejemplo) podría ser entendido, y así - ¿Por qué? Tal vez explicar?
Y sobre las perspectivas - hay dos maneras: 1) recorte la cámara; 2) puede tener objetos que impiden la visibilidad perspectiva desactivar de la cámara (sólo en este caso, es necesario seguir la sombra del objeto). Pequeña distorsión, por supuesto, ser permitido, pero tener también. Se ve feo y poco plausible.
На счет фрагмента из рендера, это не плохо, просто какой в этом смысл? Если бы там был какой-то дополнительный спец. эффект (ДОФ, например), можно было бы понять, а так - зачем? Может быть, объясните?
А по поводу перспективы - есть два способа: 1) клиппинг камеры; 2) можно у объектов, мешающих в ракурсе отключать видимость в камере(только в этом случае, надо следить за тенью от этого объекта). Искажения небольшие, конечно, допускаются, но у Вас это слишком. Выглядит некрасиво и неправдоподобно.
por supuesto se puede jugar de recorte, sino de los objetos es un poco fuera de tema, bueno, al menos no en mi situación, porque nada realmente no interfiere con esta perspectiva.
Nuuuu krasivo- fea ... no satisfaga a todos :))) Me la verdad todo su trabajo parecía débil (en breve) otsustvie estilo de diseño especial, que muchos carecen de la nitidez, como si todo cubierto de espuma, no con claridad, y por lo .d.
pero sin embargo gracias por los comentarios, la discusión ha terminado
с клиппингом конечно можно поиграть, но по поводу объектов это чуть не в тему, ну по крайней мере не в моей ситуации, т.к. ничего особо не мешает при данном ракурсе.
Нуууу красиво- некрасиво... всем не угодишь :))) мне по правде все ваши работы показались слабыми,(в кратце) особенно отсуствие дизайна, стиля, много где резкости нехватает, как будто все намылено-не четко и т.д.
но все же спасибо за комментарии, дискуссия окончена
Si no te gusta el diseño, que no significa su ausencia. Y, por cierto, no soy un diseñador y un visualizador. Y si ves visualización de fallas en mi trabajo, nadie se molesta a comentar sobre ellos.
Y sobre los objetos perturbadores - con excepción de las paredes, por ejemplo, que no interfieren para evitar la distorsión) Pero el debate ha terminado ?. Buena suerte!
Если дизайн Вам не нравится, это ещё не означает его отсутствие. И, кстати, я не дизайнер, а визуализатор. А если Вы видите недочеты визуализации в моих работах, никто не мешает Вам их комментировать.
А по поводу мешающих объектов - разве стены, к примеру, Вам не мешали избежать искажений?) Но дискуссия окончена. Удачи!