Visualizzazione 3D Espressioni facciali
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Specifica: 3D-lavoro:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray 1.5 |
Tempo speso sul lavoro | 33 дня |
Tempo speso su render | 3 дня общее время всего рендера, один видео файл визуализировался около 10 часов |
Poligoni | 28 948 |
Data di pubblicazione |
Descrizione:
La modellazione della testa viene eseguita con l'aiuto di spaylins e modificatore di superficie. Il metodo originale è stato modellato le sopracciglia a causa di un modificatore di capelli, pelliccia e poligoni. La modellazione degli occhi era dovuta ai poligoni, ai vertici e agli strumenti dell'oggetto mesh poligonale. La creazione di ciglia è prodotta grazie al modificatore del rumore e alla figura del cilindro standard. Sulla base dello scheletro delle spline e del modificatore di capelli e pelliccia, è stata modellata un'acconciatura. Per la mappatura della trama sono stati utilizzati molti materiali componenti e gruppi anti-aliasing. Tutta la modellazione degli oggetti viene eseguita sulla base dell'approssimazione all'immagine reale. Per sviluppare l'animazione delle espressioni facciali del personaggio 3D, è stato utilizzato il metodo di rigging misto, che è un mix delle impostazioni dello scheletro mimico, skinning e modificatore Morfer. Basta inserire le impostazioni per gli oggetti è stata aggiunta una mascella, per creare un mimetismo più realistico della bocca.
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