3D-візуалізація Міміка лиця
![Міміка лиця Міміка лиця в 3d max vray 1.5 зображення](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91387-xxl.jpg)
![Міміка лиця Міміка лиця в 3d max vray 1.5 зображення](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91387-xxs.jpg)
![Міміка лиця Міміка лиця в 3d max vray 1.5 зображення](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91386-copy.jpg)
![Міміка лиця Міміка лиця в 3d max vray 1.5 зображення](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91388-copy.jpg)
![Міміка лиця Міміка лиця в 3d max vray 1.5 зображення](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91389-copy.jpg)
![Міміка лиця Міміка лиця в 3d max vray 1.5 зображення](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91390-copy.jpg)
![Міміка лиця Міміка лиця в 3d max vray 1.5 зображення](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91391-copy.jpg)
![Міміка лиця Міміка лиця в 3d max vray 1.5 зображення](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91392-copy.jpg)
![Міміка лиця Міміка лиця в 3d max vray 1.5 зображення](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91393-copy.jpg)
![Міміка лиця Міміка лиця в 3d max vray 1.5 зображення](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91394-copy.jpg)
![Міміка лиця Міміка лиця в 3d max vray 1.5 зображення](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91395-copy.jpg)
![](https://upload.3dlancer.net//images/video_back.jpg)
Специфікація 3D-роботи:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | vray 1.5 |
Час, витрачений на роботу | 33 дня |
Час, витрачений на рендер | 3 дня общее время всего рендера, один видео файл визуализировался около 10 часов |
Полігонів | 28 948 |
Дата публікації |
Опис:
Моделювання голови виконано за допомогою спалайнов і модифікатора поверхні. Оригінальним методом були змодельовані брови за рахунок модифікатора волосся і хутро і полігонів. Моделювання очей відбувалося за рахунок полігонів, вершин і інструментів полігональної сітки об'єкта. Створення вій вироблено за рахунок модифікатора шум і стандартної фігури циліндр. На основі каркаса з сплайнів і модифікатора волосся і хутро була змодельована зачіска. Для накладення текстури використовувався багато компонентний матеріал і групи згладжування. Все моделювання об'єктів виконано на основі наближення до реального образу. Для розробки анімації міміки 3D персонажа був використаний метод змішаного ріггінга, який представляє з себе з'єднання налаштувань мімічного скелета, скіннінга і модифікатора Морфер. Так само вході виконання налаштувань до об'єктів була додана щелепу, для створення більш реалістичною міміки рота.
![](https://upload.3dlancer.net/images/avatarka.png)