3D-визуализация Мимика лица
![Мимика лица Мимика лица в 3d max vray 1.5 изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91387-xxl.jpg)
![Мимика лица Мимика лица в 3d max vray 1.5 изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91387-xxs.jpg)
![Мимика лица Мимика лица в 3d max vray 1.5 изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91386-copy.jpg)
![Мимика лица Мимика лица в 3d max vray 1.5 изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91388-copy.jpg)
![Мимика лица Мимика лица в 3d max vray 1.5 изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91389-copy.jpg)
![Мимика лица Мимика лица в 3d max vray 1.5 изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91390-copy.jpg)
![Мимика лица Мимика лица в 3d max vray 1.5 изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91391-copy.jpg)
![Мимика лица Мимика лица в 3d max vray 1.5 изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91392-copy.jpg)
![Мимика лица Мимика лица в 3d max vray 1.5 изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91393-copy.jpg)
![Мимика лица Мимика лица в 3d max vray 1.5 изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91394-copy.jpg)
![Мимика лица Мимика лица в 3d max vray 1.5 изображение](https://upload.3dlancer.net/upload/galleries/295/5295/facial-expression-91395-copy.jpg)
![](https://upload.3dlancer.net//images/video_back.jpg)
Спецификация 3D-работы:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | vray 1.5 |
Время, затраченное на работу | 33 дня |
Время, затраченное на рендер | 3 дня общее время всего рендера, один видео файл визуализировался около 10 часов |
Полигонов | 28 948 |
Дата публикации |
Описание:
Моделирование головы выполнено с помощью спалайнов и модификатора поверхности. Оригинальным методом были смоделированы брови за счет модификатора волосы и мех и полигонов. Моделирование глаз происходило за счет полигонов, вершин и инструментов полигональной сетки объекта. Создание ресниц произведено за счет модификатора шум и стандартной фигуры цилиндр. На основе каркаса из сплайнов и модификатора волосы и мех была смоделирована прическа. Для наложения текстуры использовался много компонентный материал и группы сглаживания.
Все моделирование объектов выполнено на основе приближение к реальному образу.
Для разработки анимации мимики 3D персонажа был использован метод смешенного риггинга, который представляет из себя соединение настроек мимического скелета, скиннинга и модификатора Морфер. Так же входе выполнения настроек к объектам была добавлена челюсть, для создание более реалистичной мимики рта.
![](https://upload.3dlancer.net/images/avatarka.png)