3D-візуалізація Пентхаус Інтер'єр
Специфікація 3D-роботи:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | corona render |
Час, витрачений на роботу | 1 день |
Час, витрачений на рендер | — |
Полігонів | 505 943 |
Дата публікації |
Відправити
Conceptvision
Непогано, але мати вимагають доопрацювань, наприклад: диван, стелю, столик, віконні рами і навіть листя рослини. За вікном HDRI або Бекплейт?
Неплохо, но маты требуют доработок, например: диван, потолок, столик, оконные рамы и даже листья растения. За окном HDRI или Бэкплэйт?
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Видалений користувач
Беклейн, а ніж матеріали не влаштовують? На рахунок віконних рам згоден, але краще налаштувати їх не вийшло
Беклейн, а чем материалы не устраивают? На счет оконных рам согласен, но лучше настроить их не вышло
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Conceptvision
Килим - відмінно. Все інше по порядку: Загальне переекспонування сцени. Весь білий колір в Вашому інтер'єрі однаковий - в реальному світі так не буває, чому? - погуглити таке значення як Альбедо. Матеріал стільниці (скло) виглядає як дзеркало - слід зменшити значення IOR в відображеннях, на мій погляд. Листя рослин в реальному світі мають деякий підповерхневе просвічування і якісь мікроотраженія - в даному випадку все це більше схоже на штучну листя. Ну і мабуть в даний час доби, баланс білого більше тяжіє до теплого, так як максимум штучного освітлення, мінімум денного - у Вас же нейтральний білий Пересвет. Фон за вікном особисто мені подобається, але я б додав в слот Environment якусь вечірню HDRку з мінімальною інтенсивністю і CoronaLight перемкнув б на Кельвін температурка де то 4100 (один варіант), або в налаштуваннях рендери повів би баланс білого до значень 4000-5500К (другий варіант). Ось таке ось моє ОСОБИСТЕ висновок з приводу Вашої картинки.
Ковер - отлично. Все остальное по порядку:
Всеобщее переэкспонирование сцены. Весь белый цвет в Вашем интерьере одинаковый - в реальном мире так не бывает, почему? - Погуглите такое значение как Альбедо. Материал столешницы (стекло) выглядит как зеркало - следует уменьшить значение IOR в отражениях, на мой взгляд. Листья растений в реальном мире имеют некоторое подповерхностное просвечивание и какие то микроотражения - в данном случае все это больше похоже на искусственную листву. Ну и пожалуй в данное время суток, баланс белого больше тяготеет к теплому, так как максимум искусственного освещения, минимум дневного - у Вас же нейтральный белый пересвет. Фон за окном лично мне нравится, но я бы добавил в слот Environment какую то вечернюю HDRку с минимальной интенсивностью и CoronaLight переключил бы на кельвины с температуркой где то 4100 (один вариант), или в настройках рендера увел бы баланс белого к значениям 4000-5500К (второй вариант). Вот такое вот мое ЛИЧНОЕ заключение по поводу Вашей картинки.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Видалений користувач
Альбедо в цій сцені я правда не налаштовував, 1 залишив. Скло налаштоване стандартно 1.33 ior. У листі Трансперенсі варто. HDRI теж є з не великим значенням. Значення Кельвіна я не міняв там за стандартом варто 6500. Спасибі за коментар
Альбедо в этой сцене я правда не настраивал, 1 оставил. Стекло настроено стандартно 1.33 ior. В листьях трансперенсе стоит. HDRI тоже есть с не большим значением. Значение кельвина я не менял там по стандарту стоит 6500. Спасибо за комментарий
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Conceptvision
Матеріал скла у вікнах стоїть в якому режимі? Onesided або Twosided?
Материал стекла в окнах стоит в каком режиме? Onesided или Twosided ?
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Видалений користувач
Twosided стоять, з Onesided довго шум йде
Twosided стоят, с Onesided долго шум уходит
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Conceptvision
Onesided не працює належним чином. Цей режим Каустичний, для нього потрібен Bidir / VCM прорахунок який і вважає каустіку, з цього і шуму непотрібного багато. Звичайно треба дивитися сцену в цілому, дивитися мати і освітлення і налаштовувати.
Onesided не работает должным образом. Этот режим каустический, для него нужен Bidir/VCM просчет который и считает каустику, по этому и шума ненужного много. Конечно надо смотреть сцену в целом, смотреть маты и освещение и настраивать.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Видалений користувач
На столику стоїть Onesided, я читав що на вікна треба Twosided ставити. Onesided краще взагалі не де не використовувати?
На столике стоит Onesided, я читал что на окна надо Twosided ставить. Onesided лучше вообще не где не использовать?
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Conceptvision
Якраз таки на таких поверхнях де треба показати товщину краще використовувати Hybrid абсорбція, так як гібридний режим і товщину дає і абсорбція працює і каустики немає. На вікнах зрозуміло краще тусайдед і слід гратися з відбитками, аж до того що навіть ставити карту фаллофф в слот Рефлекшн
Как раз таки на таких поверхностях где надо показать толщину лучше использовать Hybrid абсорбция, так как гибридный режим и толщину дает и абсорбция работает и каустики нет. На окнах разумеется лучше тусайдед и следует играться с отражениями, вплоть до того что даже ставить карту фаллофф в слот рефлекшн
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Видалений користувач
Зрозуміло, дякую
Понятно, спасибо
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Conceptvision
На здоров'я...
На здоровье...
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал